此時你大概可以明白Combo數有多重要了吧
n=6時 消1次 就相當於n=0時消3次的效果!!
簡單實例:
假設用龍紋,考慮單純一點的消除策略:
先連3顆,實際消3顆,需0.8秒
再來連5顆,實際消10顆(版面尚未佳,可能需3次整理),需1.4秒
連5顆 消20顆 需1.4秒
龍刻15秒內,怎麼消最佳?
(以上只是舉例,跟實際自然有所差異,請勿見怪)
因為 Combo上限 只到1.2的11次方
所以x也不用太多
只需考慮 最高倍率之前就已經開始最大消除 (即x+3<13,且y>2)
結果如下表:
這也就是為什麼,大家都說 要拿高分先消幾次3~4顆
以上例子只是假設的情況
每個人玩自然不同,需自行另外估計
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II. 龍玉專區:
得分條件:
1.該次控制的珠子撞擊對方珠子
2.隊友攻擊打到對方珠子
(1根針碰到對方一顆珠子算1下,隊友攻擊一次可以很多下)
(註:不包含隊友珠碰到對方珠)
Combo 增加方式:
(該次龍刻整個過程Combo數只增不減)
該次控制的珠子撞擊星號珠 (撞一下+1)
該下攻擊的得分增加條件:
(該下攻擊:指主珠或隊友的一根針打到對方某顆珠子)
1.該顆珠子為星號珠
2.該下攻擊完,該顆珠子血量歸0 (包含死了繼續打)
3.該下攻擊前Combo達到一定數目
公式可以理解為:
基礎分數×倍率
前者隨Combo改變
後者與對方珠子有關
Combo數與對應基礎分數:
(註:這邊Combo數是取決於碰撞前的)
Combo數 | 基礎分數 |
0~3 | 50 |
4~5 | 55 |
6~8 | 60 |
9~11 | 75 |
12~14 | 539 / 6 |
15以上 | 100 |
(也不知道好好的90 幹麻不用,偏偏要減一點點...)
對方珠的種類&狀態,對應的倍率:
| 非星號珠 | 星號珠 |
該下完未死 | 1倍 | 2倍 |
該下完已死 | 2倍 | 6倍 |
影片範例解說(含字幕):
第一手,星號珠為紫色
次序 | 攻擊對象 | 碰撞前的Combo數 | 攻擊後對方已死? | 該下得分 |
1 | 紫 | 0 | N | 50×2 |
2 | 紫 | 1 | N | 50×2 |
3 | 紫 | 2 | N | 50×2 |
4 | 黃 | 2 | N | 50 |
5 | 黃 | 2 | N | 50 |
6 | 黃 | 2 | N | 50 |
7 | 紫 | 3 | N | 50×2 |
8 | 黃 | 4 | N | 55 |
9 | 黃 | 4 | Y | 55×2 |
Total:715
第2手
(有隊友攻擊),星號珠為
藍色
次序 | 攻擊對象 | 碰撞前的Combo數 | 攻擊後對方已死? | 該下得分 |
1 | 綠 | 6 | N | 60 |
2 | 紅 | 6 | N | 60 |
3 | 綠 | 6 | N | 60 |
4 | 紫 | 6 | N | 60 |
5 | 藍(隊友) | 6 | N | 60×2 |
6 | 綠(隊友) | 6 | Y | 60×2 |
7 | 紫(隊友) | 6 | N | 60 |
8 | 紅(隊友) | 6 | N | 60 |
9 | 黃(隊友) | 6 | N | 60 |
10 | 紅 | 6 | N | 60 |
11 | 綠 | 6 | Y | 60×2 |
12 | 紅 | 6 | N | 60 |
Total:900 (確實等於2445-1545)
最後一手,(含卡珠,瞬間多次碰撞),星號珠為綠色
次序 | 攻擊對象 | 碰撞前的Combo數 | 攻擊後對方已死? | 該下得分 |
1 | 藍 | 9 | N | 75 |
2 | 黃 | 9 | Y | 150 |
3 | 紫 | 9 | N | 75 |
4 | 綠 | 9 | Y | 450 |
5 | 紫 | 10 | N | 75 |
6 | 綠 | 10 | Y | 450 |
7 | 紫 | 11 | N | 75 |
8 | 綠 | 11 | Y | 450 |
9 | 紫 | 12 | Y | 179 |
10 | 綠 | 12 | Y | 539 |
11 | 紫 | 13 | Y | 179 |
12以後 | 綠 | 次序+1 | Y | 次序12~13:539 次序14~21:600 |
(最後有幾下可由Combo看出)
得分
藍75;黃150;紫583;
綠450+450+450+539+539×2+600×8=7767
Total:8575 (=12775-4200)
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III. 龍刃專區:
新出的龍刃,其得分公式相對來說單純得多
相信不難觀察出來
每次的得分僅受
Combo數與
動作對象影響
詳如下圖:
慢速版影片
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附錄. 個人小小心得:
龍紋、龍印、龍咒及龍符,這四種龍刻的得分公式相似
所以大致上的策略就是:
快速累積Combo數 接著
大量消除
而他們也有共同點:
1.消到強化珠 = 消該屬性全部珠子
2.太久沒消,Combo會歸0
因此,不管是哪一種,在過程中盡量消強化珠就對了
以及 掌握好節奏,避免斷Combo,不用消得很快,但一定時間內就是要消
而個別來說
龍紋
連珠時最多只要連到5顆就好
多連所多花的時間並不值得
(有個強化珠只要連3顆就能消全部啦)
龍咒
由於點到2顆的會使Combo歸0,
不用點得很快,保持適當的速度 看準再點
剛開始可以先不管,優化一下版面
之後要點3顆以上,強化珠&5珠 優先
沒有斷Combo的話也會有近1萬分
不會比 "
一直對著螢幕亂點" 還差
龍符
這個其實不難,以正常速度,不要點錯的話應該都有近1萬
亮亮的珠子能消則消 ~~
龍印
起初也認為頗難的,不過又練習了幾次後發現還好
策略上也是盡量找強化珠或4連以上
值得一提的是:
在他連鎖反應還在進行時,你還是可以繼續移動
此時,即使無效的移動也不會斷Combo
雖說不能穩定有7千,但平均也能有5千左右了
大家也可以多試試
畢竟有些龍印 效果其實不錯,就這麼捨棄的話太可惜啦~
龍玉
大概就是多撞擊星號珠了,分數較高還會加Combo
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Part B. 額外增傷效果:
(#6 網友 在更早之前亦有相同之結論)
結論如下表(簡單的折線函數) : (S為Score,A為各星數龍刻所對應的分界)
分數範圍→ | S<A | S>A | 增傷上限 | 上限對應的S (純粹用算的) |
龍刻星數↓ | 增傷效果(%)↘ |
1星(A=5000) | (S/100) | | (徵求提供) | (徵求提供) |
2星(A=7000) | (S/100) | | 200% | 41666 |
3星(A=10000) | (S/100) | | 225% | 35000 |
|
一星龍刻圖例:
(左圖) 50+0.25(12473-5000)/100=68.6825 只顯示整數68%
二星龍刻圖例:
資料來源:巴哈