大家好!這次我想來寫革新評價,如有不對請留言指導喔!
一.革新系列小介紹
革新系列是在12.1(約6/27)出來的,當時是神魔第一次創造
新的技能儲蓄玩法,就是Energy Point(EP),當時曾經轟動一時,令人注目的新玩法,更是神魔當中第一個能變身的的系列,是相當的令人喜愛的系列。
系列評語:革新雖然技能強大,但可惜無練技小怪,
強是強在,開技能速度快,且變身可以全隊CD減1,就可以做爆發或是功能用途,但因為是人類,所以三圍的不足,要靠其他隊員補齊喔!
革新的系列大約的型態如下
階段一(未變身前)
技能以CD計算
技能一 轉自身屬性珠3~5顆
技能二 變身,並進入階段二(同屬性隊員CD-1)
階段二(變身後)
技能以EP計算
技能一 轉自身屬性4~6顆
技能二 各屬大招
二.EP小介紹
存EP的方式,是在變身後消五顆的自身屬性珠,
即可存到1個EP,並無限定一定要連消五顆,
只要消到集滿五顆,就有此效果。
還有請各位玩家注意
1.每一回合只能存1個EP(含天降)
2.在變身後EP是不會被技能重置的
3.狂戰士無法利用變身的EP後開技能
三.CD與EP的技能換算
經觀察上方表格發動技能所需要的EP的部分,可以觀察發現一個公式:
技能所需EP值,是技能每升2等,所需EP值就會降低1個
,在偶數技能等時才會升等
注意喔!請技能在大技能LV1時,EP要13,那EP最大極限是10,所以根本無法發動技能,請一定要把技能升到LV6,才能使用(木屬的只要LV2即可)
要練滿技能大約需要五隻小鳥(大約到CD7)+三隻大鳥,即可到LV10
四.EP的優缺點
每消五顆就能存1EP,但一回合只能存1EP,
在目前看來只有希臘/巴比,可以每回合穩定存1EP,可以等同於CD般一樣,其他的隊伍不一定可以每回合存1EP,所以個人覺得,EP的效益是絕對大於CD值的,原因在於每回合只能存1EP,這樣等同於CD+每回合消5顆符石,就算實在上說EP8,實際上可能要更多回合來存技能。
五.卡片介紹
此系列的成員詳細介紹如下
明鏡之諜冰花
變身前技能一:CD3轉3~5顆水珠
變身前技能二:CD8變身
變身後技能一:4EP轉4~6顆水珠
變身後技能二:8EP10倍界王拳+附加消除
技能解析:
目前來說小技能可以開兩次,大約可以轉出8顆~12顆的水珠,在CP值方面,其實是很差的,因為有其他更好卡片。
那在大技能的效益,是可以取代安培的
因為安培的限制比較多,所以冰花的10倍的界王拳是的副作用比較少的,但由於冰花的技能效果,
會令所有附加效果消除,所以是不適合帶有附加技能的卡片,例如水巫的技能或是菲爾卡的回合增傷
因為開了10倍界王拳,而讓水巫或是菲爾卡的增益效果消除,那倍率會下降很多,不太符合傷害效益的。
如果是追求著數字快感,冰花不見得是首選,還是有其他的好卡片以及隊伍,若只是要冰花的轉珠技,水BB或是水北遺還是會比冰花實際,畢竟BB的續跳能力不是其他的短轉珠能夠比較的。
隊伍比較/說明
因為冰花的技能效用很廣泛,所以目前的水隊都能放入
高攻巴比隊
此隊是可以每回合穩定存EP的三大隊伍之一,在生命方面可以到達18500是蠻穩定的,回復也有到3000,基本上只要開水巫攻擊就會很高,要注意喔!因為冰花開界王拳會附加消除,在開界王拳之前請記得把水巫關掉,才不會被消除掉,只要開了大爆發,大約就可以有6千萬的暴力傷害。
如果沒有水北歐可以換其他的轉珠成員
高C水希隊
此隊亦是可以每回合穩定存EP的三大隊伍之一,這隊比較吃運氣,傷害會極度不穩定,會放水北遺是因為如果開了界王拳後,萬一水珠不足可以用水北遺的技能補足水珠,如果沒有水北遺還是可以用其他轉珠的角色替代,例如雙魚或是青龍等替代,此隊的生命是相當高的,但這隊屁股太大,可以把宙斯或是水北遺換成其他可用卡牌。
破億傷害隊