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神魔之塔

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[攻略心得] 革新英雄詳細分析

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發表於 2016-8-24 20:58:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
綜合
招喚師ID: 580629459
本帖最後由 [email protected] 於 2016-8-27 11:58 編輯

大家好!這次我想來寫革新評價,如有不對請留言指導喔!

一.革新系列小介紹
革新英雄.jpg
革新系列是在12.1(約6/27)出來的,當時是神魔第一次創造
新的技能儲蓄玩法,就是Energy Point(EP),當時曾經轟動一時,令人注目的新玩法,更是神魔當中第一個能變身的的系列,是相當的令人喜愛的系列。

系列評語:革新雖然技能強大,但可惜無練技小怪,
強是強在,開技能速度快,且變身可以全隊CD減1,就可以做爆發或是功能用途,但因為是人類,所以三圍的不足,要靠其他隊員補齊喔!

革新的系列大約的型態如下
階段一(未變身前)
技能以CD計算
技能一 轉自身屬性珠3~5顆
技能二 變身,並進入階段二(同屬性隊員CD-1)

階段二(變身後)
技能以EP計算
技能一 轉自身屬性4~6顆
技能二 各屬大招

二.EP小介紹
存EP的方式,是在變身後消五顆的自身屬性珠,
即可存到1個EP,並無限定一定要連消五顆,
只要消到集滿五顆,就有此效果。
還有請各位玩家注意
1.每一回合只能存1個EP(含天降)
2.在變身後EP是不會被技能重置的
3.狂戰士無法利用變身的EP後開技能

三.CD與EP的技能換算

小技能(轉珠技)
所需EP
大技能(大招)EP
所需EP(木屬)
LV1
9
13(11)
LV2
8
12(10)
LV3
8
12(10)
LV4
7
11(9)
LV5
7
11(9)
LV6
6
10(8)
LV7
6
10(8)
LV8
5
9(7)
LV9
5
9(7)
LV10
4
8(6)


經觀察上方表格發動技能所需要的EP的部分,可以觀察發現一個公式:
技能所需EP值,是技能每升2等,所需EP值就會降低1個
,在偶數技能等時才會升等
注意喔!請技能在大技能LV1時,EP要13,那EP最大極限是10,所以根本無法發動技能,請一定要把技能升到LV6,才能使用(木屬的只要LV2即可)
要練滿技能大約需要五隻小鳥(大約到CD7)+三隻大鳥,即可到CD10

四.EP的優缺點
每消五顆就能存1EP,但一回合只能存1EP,
在目前看來只有希臘/巴比,可以每回合穩定存1EP,可以等同於CD般一樣,其他的隊伍不一定可以每回合存1EP,所以個人覺得,EP的效益是絕對大於CD值的,原因在於每回合只能存1EP,這樣等同於CD+每回合消5顆符石,就算實在上說EP8,實際上可能要更多回合來存技能。

五.卡片介紹
此系列的成員詳細介紹如下


冰花.jpg
明鏡之諜冰花
三圍屬性
變身前(滿等)
變身後(滿等)
增減量
生命
2600
2850
+250
攻擊
1430
1567
+137
回復
517
566
+49
三圍
4547
4983
+436

變身前技能一:CD3轉3~5顆水珠
變身前技能二:CD8變身
變身後技能一:4EP轉4~6顆水珠
變身後技能二:8EP10倍界王拳+附加消除

技能解析:
冰花技能.jpg
小技能
轉4~6顆水珠
大技能
十倍界王拳+附加消除

目前來說小技能可以開兩次,大約可以轉出8顆~12顆的水珠,在CP值方面,其實是很差的,因為有其他更好卡片。
那在大技能的效益,是可以取代安培的
因為安培的限制比較多,所以冰花的10倍的界王拳是的副作用比較少的,但由於冰花的技能效果,
會令所有附加效果消除,所以是不適合帶有附加技能的卡片,例如水巫的技能或是菲爾卡的回合增傷
因為開了10倍界王拳,而讓水巫或是菲爾卡的增益效果消除,那倍率會下降很多,不太符合傷害效益的。
如果是追求著數字快感,冰花不見得是首選,還是有其他的好卡片以及隊伍,若只是要冰花的轉珠技,水BB或是水北遺還是會比冰花實際,畢竟BB的續跳能力不是其他的短轉珠能夠比較的。

隊伍比較/說明
因為冰花的技能效用很廣泛,所以目前的水隊都能放入
高攻巴比隊
simulator (3).png
此隊是可以每回合穩定存EP的三大隊伍之一,在生命方面可以到達18500是蠻穩定的,回復也有到3000,基本上只要開水巫攻擊就會很高,要注意喔!因為冰花開界王拳會附加消除,在開界王拳之前請記得把水巫關掉,才不會被消除掉,只要開了大爆發,大約就可以有6千萬的暴力傷害。
如果沒有水北歐可以換其他的轉珠成員

高C水希隊
simulator (2).png
此隊亦是可以每回合穩定存EP的三大隊伍之一,這隊比較吃運氣,傷害會極度不穩定,會放水北遺是因為如果開了界王拳後,萬一水珠不足可以用水北遺的技能補足水珠,如果沒有水北遺還是可以用其他轉珠的角色替代,例如雙魚或是青龍等替代,此隊的生命是相當高的,但這隊屁股太大,可以把宙斯或是水北遺換成其他可用卡牌。

破億傷害隊
simulator (4).png
這隊是傷害非常高的隊伍,光平砍就有單張30~50萬的傷害,而且還會有兼具珠,所以不怕會消不到攻擊珠,在進行大爆發時,請一定要注意,冰花的附加消除,會使所有的增益狀態解除,在要開冰花之前就先把技能洗好,總傷害就可以破億,但這隊的生命只有12000,生命是過於低下的,續戰力太弱,但攻擊很高,所以可以把水巫或是玄霄其中一隻換成生命力較高的卡,來彌補生命的不足。

穩定優良隊
simulator (5).png
此隊也是可以每回合穩定存EP的三大隊伍之一
冰花最適合的就是水古希了, 只要你每回合穩定首消5~6C,每回合固定存EP絕對沒問題,這隊攻擊方面是非常好的,而且水古希不需要大版面轉珠(4~8顆),就能專注在10倍攻上面,而且這隊是不需要帶太多轉珠的角色,帶了主角增加了穩定性,而且這對比起希臘,是可以更加消到多一點COMBE,但還是很吃運氣,但這隊是我覺得最適合冰花的隊伍

總結:冰花的副作用在神魔裡是和很多卡片衝突,在開技能時,請要注意附加技能的消除,但在某些減益的效果,例如幾回後必定死亡等效果,就會有奇效喔!



落可可.jpg
堅守赤心洛可可
三圍屬性
變身前(滿等)
變身後(滿等)
增減量
生命
2712
2971
+259
攻擊
1570
1721
+151
回復
400
438
+38
三圍
4682
5130
+448

變身前技能一:CD3轉3~5顆火珠
變身前技能二:CD8變身
變身後技能一:4EP轉4~6顆火珠
變身後技能二:8EP火卍字型轉珠

技能解析:

卍字解.jpg
小技能
轉4~6顆火珠
大技能
火卍字型轉珠

小技能基本上都一樣,主要是大技能,這大技能是火隊唯一的圖版轉珠,那基本上這個卍字型轉珠在目前來說,是相當的強,有關卍字轉珠的方式我後面會在說清楚,不過這個技能會比很多的轉珠技能好,是因為卍字能解相當多的盾,所以在火隊上可是相當好的技能喔!

隊伍比較/說明
由於洛可可偏向轉珠為主,所以可能要配一些增傷的角色,才能讓攻擊拉高

高血半磨隊
simulator (6).png
這隊相當的強,強是強在血量,讓孫小美當雙隊長,這隊血量可以到36000的超高生命,回復也相當的強,這隊完全彌補了人類生命的不足,但因為倍率值有9倍,所以要靠火巫的增傷,再加上洛可可的卍字解,爆發也可以到700~800百萬上下,這只是保守估計,在放上哪吒和主角的話,就可以做二次的爆發,這隊相當的穩定,如果沒有孫小美的人亦可換莎拉公主,來做隊長技的替代,如果沒有哪吒或是主角換成你現有的火隊成員,也可以喔!

穩攻穩珠隊
simulator (5).png
這隊的特點在於古希臘會轉出火珠的隊伍技,這隊的好處是在於,能進行多次爆發,他的卍字解能做出非常高的COMBO,所以在女武神的方面,達到8C是沒有問題的,但要注意古希臘神的增傷方面,原因是要消五顆珠子,所以在排版方面,要去取捨,怎麼轉可以拿到8C+五顆火珠,把他的所有倍率極致的發揮出來,就可以獲得非常高的傷害,若有其他更好的增傷,例如新火研希
,就可以把火妹換掉,如果沒有提爾,可以換增傷或是轉珠的卡片喔!

落珠巴比隊
simulator (8).png
這隊的特點在於,每回合都能固定的存到EP,這隊的主要攻擊在機偶合體,所以我放了火巫來增傷,因為卍字的轉珠方式,是非常萬用的,在四四消之後,就會掉一大坨的火珠,而且也剛好能吃到巴比1.5倍小增傷,但這隊太吃技術,所以要玩這隊之前,請確保能每回合能首轉三直排以上,會比較適合玩這隊,不過以傷害來說,平砍是相當不錯的,爆發也還可以,但是請要注意,在還沒合體前,等於帶五張卡片進場,攻擊是有點不足的喔!

暴力火研隊
simulator (9).png
這隊的倍率是非常高的,再加上光暗兼具火50%是非常厲害的,放主角是因為可以增強穩定性,還有機會再消除攻擊珠,增加傷害,這隊的平砍相當的高,穩定性也高,關火研,還可以再轉出8粒心符石,在危急時增加了存活率,但要注意開了火研,要轉到4C以上,才會有2倍的增傷,如果沒有提爾,可以用其他的火隊成員,例如哪吒,火妹等

總結:嶄新的卍字解法,讓洛可可站又佔有一席之地,且讓火隊又提升了一個層次,但因為本身是人類,血量不足,還是建議搭配高血的卡片

優格圖.jpg
漆黑啟示優格圖
三圍屬性
變身前(滿等)
變身後(滿等)
增減量
生命
2640
2894
+254
攻擊
1630
1786
+156
回復
384
420
+36
三圍
4654
5100
+446

變身前技能一:CD3轉3~5顆暗珠
變身前技能二:CD8變身
變身後技能一:4EP轉4~6顆暗珠
變身後技能二:8EP暗卍字型轉珠

技能解析

小技能
轉4~6顆暗珠
大技能
暗卍字型轉珠

這隻我和火的一起說,因為都有著卍字轉法,那優格圖我非常喜愛,因為他的技能在暗隊,就佔了重要的位置,因為暗隊的增傷很多,但能轉出固定版面的就不算多,這個卍字,可以高COMBO的去增傷,解一些奇奇怪怪的盾,但還是有一些隊伍,不適用了,例如在劍聖隊伍就相當的不合,原因是因為劍聖的能力是要消光暗符石才會有高的倍率,可是優格圖不會轉出光珠,這是一大敗點,但在目前大富翁的錢夫人隊就相當的強,原因是因為錢夫人需要高C倍率才會高,但不需限定要消光暗符石,所以優格圖在錢夫人隊就相當的適合喔!

卍字解解析

解盾解析

卍字解克的技能
燃燒路徑/全版問號珠/拼圖盾/鎖定符石/冰凍符石/轉珠時間減少/心珠盾/追擊盾/電擊珠/風化珠/燃燒符石/暗符石消除盾/
克卍字解技能
三/四/五屬(強化)盾/首消禁XX珠/消木、光、水符石盾/隨機COMBO盾/強化防禦盾

因為能解的盾實在太多,個人是相當的喜愛的,高攻高回復,副作用又少,還不抽一張來試試看呢?

隊伍比較/說明
優格圖在暗隊會有很好的效果,畢竟暗隊的固版轉珠不多,是個不錯的卡片

暴力錢夫人隊
simulator (10).png
這對我有在錢夫人解析中說到,這隊實在是錢夫人很好的配置方式,因為有兩隻優格圖,可以多次爆發,因為主要是大祭司做爆發攻擊,因為光暗互相兼具,開了卍字解,大祭司一樣吸的到倍率,再加上光革新的10秒排珠+2倍光的增傷,大爆發時,大祭司可以有千萬以上的傷害,所以不管是穩定性還是平砍甚至爆發,都是一流的喔!
詳細解說在這裡
錢夫人卡組分析

運氣高C隊
simulator (11).png
這隊是可以有高攻擊的隊伍,但還是那句話,極度不穩定
,幸運時15C,讓你馬上秒怪,但不幸運時,只有6C而已,就只能回家重來,所以要注意一下。那這隊的增傷是相當不錯的,優格圖直接給你轉強化珠,再加上閻羅王的6C2倍暗屬增傷,讓艾德的超級界王拳一飛沖天,大爆發+12C以上,艾德可以單張打出一億以上的超強傷害,而且這隊也能輕鬆存EP,完全無負擔,可說是蠻適合優格圖的隊伍

三消落珠隊
simulator (21).png
這隊也是可以每回合固定存EP的隊伍,而且傷害比希臘穩定,只要首消5C以上,就會落珠,傷害是非常好的,放洛基就可以進行二次爆發,加上妲己的排珠是不錯的一個增傷,傷害會相當強的,如果沒有妲己或是洛基,可以放一些增傷或轉珠的暗屬角色。

巴比穩定隊
simulator (12).png
這隊穩定性較高,但很吃技術,隊伍內的暗BB可以轉出相當多的強化珠(幸運的話~),再配合優格圖的話就會有大量暗珠出現,而且卍字型轉珠,其實很適合放在巴比隊,只要少量的技術就可以換取最大利益,那其實這隊平砍不錯,單張20~30萬不成問題,但要注意因為隊伍的人魔很多,所以血量只到15000,血量過少,要注意關卡的難易去做取捨喔!

總結:優格圖帶給暗隊,更多的新玩法,而且三圍在人類也是數一數二的,是相當不錯的,但要注意,關卡的技能會不會與這卍解衝突到,否則很容易會被敵人送回來的!


新月.png
拳風療動新月
三圍屬性
變身前(滿等)
變身後(滿等)
增減量
生命
3039
3330
+291
攻擊
1302
1426
+124
回復
463
507
+44
三圍
4804
5263
+459

變身前技能一:CD3轉3~5顆木珠
變身前技能二:CD8變身
變身後技能一:4EP轉4~6顆木珠
變身後技能二:6EP心符石轉化為木強化符石,每轉化 1 粒符石將回復 10% 生命力,最多回復至 100% 生命力

技能解析

新月技能.jpg
小技能
轉4~6顆木珠
大技能
心符石轉化為木強化符石
每轉化 1 粒符石將回復 10%生命 ,
最多回復至 100% 生命力

新月在生命方面有高達3000的生命,這張卡的生命排名在人類當中,可是數一數二的,那在技能的方面,是所有革新中,是唯一可以大的和小技能,一起開,因為大技能只要6EP就可以發動了,那CP值高不高呢?,比起轉珠量,我會更推薦牛魔王或是幻化費蕾雅,或著是可以放聖酒的CD5轉五顆+1.5增傷,所以在選隊方面,還是會建議放一隻號令,來彌補他技能上的不足喔!
還有一個技能效果是每轉化 1 粒符石將回復 10%生命 ,最多回復至 100% 生命力,如果場上有10粒心符石,即可完全回復生命,那這只是不無小補的技能而已,因為場上要有10顆的心符石,實在不容易,如果只是要回復生命用,還是直接消除心珠,可能回復的%數,會高一點,因為回復10%~30%實在不夠,所以在危急時其實也不太管用的,就只能當他是加碼的小小獎勵囉!

隊伍比較/說明
新月的技能在木屬中,算是很一般的技能,可以放在需要轉珠的一些隊伍

高暴力阿土伯隊
simulator (13).png
這隊有超強的25倍的倍率,而且還有消五轉二的超強隊伍技,
而且雙隊長還可以加成3秒的轉珠,是非常強的隊伍,在平砍方面相當的強,可以單張到30~40萬是沒問題的,在爆發方面也是一流的,要有這麼高的傷害,必須要消6顆木珠,要連消這麼多木珠,非常容易卡木珠,在這裡,新月的技能會很好用,3CD轉3~5顆木珠,變身後4EP轉4~6顆木珠,但如果有木BB的話,是可以取代新月的,論三圍的話,新月的三圍是高過BB的!,還有我會再放一隻熊貓,增加木珠的掉落率,讓卡珠的機率減少,更有機率的增加更高的傷害,那這隊的生命也是相當不錯的,高達了23000,所以耐力相當的強,但在回復方面是不高的,所以在回復方面是要注意一下的!

高攻古希隊
simulator (14).png
這隊的隊長技,是4倍木屬傷害,16倍的倍率在神魔中,算是很不錯的,再加上強化珠會生木珠,可以兼攻擊又不會卡珠,這隊主要是增傷的隊伍,毒龍的2.5倍的增傷,更讓這隊攻擊更上一層樓,所以這隊平砍或是爆發都是相當強的,生命又高,但回復不足,在這方面是要去注意的,如果沒有木聖酒,是可以用其他的轉珠,來進行第二次的小爆發,讓關卡可以更快速的打過去。

穩轉木魔隊
simulator (15).png
這隊的特點大家都很清楚,就是有兼屬珠,而且木屬珠在場上做多時,還可以有1.4倍的增傷,基本上因為是魔組隊,所以生命本來就不高,但因為放了毒龍,所以把生命不高的缺點,直接補足了,生命就直接提升到了20000所以隊員都很彈性,亦也是最穩定的一隊,基本上這隊不管在保命、攻擊、生命都相當的傑出,再加上蛇妖的控場,使著穩定度大大的提升,這對於轉珠很差的玩家,也是能輕易轉出很高的攻擊喔!

二消特C隊
simulator (16).png
這隊的特點是在於可以消掉2顆木、火、心珠,可以造成高C,
這隊的傷害亦是靠運氣取勝的,而且每回合可以轉出2顆火珠和2顆木珠,而且火木兼具,所以放了木巫是絕對沒問題的,那這隊的傷害平砍是很一般的,在爆發時的傷害是非常的高喔!
當然前提是要有高COMBO的,那這隊的生命高達了22000,在回復方面,因為心珠兩珠就能消除的清況下,回復也相當的高,而且蛇妖的控場也能在危急時救你一命,穩定性也很高,在很多關卡都能輕易打敗。

總結:新月的大技能用處在於能大量的轉出木強化珠,但CP值來說牛魔王或是幻化費蕾雅,效益都會比她好,但如果沒有轉木的好角色,其實她也是一張好卡喔!


摩斯.png
思考殿主摩斯
三圍屬性
變身前(滿等)
變身後(滿等)
增減量
生命
2880
3156
+276
攻擊
1316
1441
+125
回復
501
549
+48
三圍
4697
5146
+449

變身前技能一:CD3轉3~5顆光珠
變身前技能二:CD8變身
變身後技能一:4EP轉4~6顆光珠
變身後技能二:8EP1 回合內,光屬性攻擊力 2 倍
,10 秒內可任意移動符石而不會發動消除

技能解析

摩斯.jpg
小技能
轉4~6顆光珠
大技能
光屬性攻擊力 2 倍
10 秒內可任意移動符石而不會發動消除

摩斯的技能在光隊中是還不錯的技能,先來看看這個技能,
8EP2倍攻+10秒,等於需8回合以上,才有2倍的增傷,在光隊中,是非常強的一個增傷,因為目前來說光隊的增傷,大多都有限制及副作用,但摩斯就給你2倍增傷+10秒排珠,目前能兩倍增傷限制又少的有畢夏普,和機偶,畢夏普雖然CD6有兩倍增傷,但畢夏普要兩倍增傷還要犧牲30%的生命,而且因為是魔族所以生命力又過低,機偶雖然也無限制2倍增傷,但CD10實在過長,乍看之下,只有摩斯的大技能脫穎而出,還有附贈10秒排版,但要注意,不一定每個回合都存的到EP,說8EP的技能,可能要更長的回合來回復EP,這是要去注意的地方,在路西法隊中,是個不錯的增傷,但比起放摩斯,畢夏普在路西法中會是比較好的隊員,這個就是要看個人的取捨了,我會推薦放在北歐、魔組、錢夫人、劍聖等隊伍,可以製造出很多的傷害!

隊伍比較/說明
摩斯的增傷+排珠,在很多隊都很有效用,是非常不錯的的一個隊員

二奧祭司隊
simulator (17).png
這隊三圍是很穩定的,血量到達了20000多,回復力也是一流的,這隊的平砍相當的穩定,而且這隊的落珠超有感,平砍30~40萬不是問題,可惜奧丁還是有一技,不過造成的傷害也還不錯,在大爆發的傷害,有大祭司的界王拳,傷害可以破五、六千萬,,而且還可以10秒排版,讓COMBE數,大大的提升,達成更高的傷害。

光魔制服隊
simulator (18).png
這個制服隊,在神魔史上三大最強隊伍之一,路西法開了魔力歸一,平砍傷害大約可到150萬上下,如果再開玄冥靈亮,傷害可以到非常高,加上了魔組的三倍光攻隊長技,消五顆又可以增加1.5倍的傷害,等同於4.5x4.5的傷害,而且魔組的主動技能,又可以消四掉二,對於路西法而言,是相當強的主動技,加上毛倡妓的蓄能技,可以增加消除五顆的機率,增加倍率,這時摩斯的技能就相當的好用!如果沒有毛倡妓,亦可以換光北遺或是露娜,亦是可以取代毛倡妓,這隊我還蠻推薦的喔!

宇文拓隊
simulator (19).png
這隊是好久以前的宇文拓隊,先說隊長技,在昇華四時,光屬性攻擊力 3 倍;消除場上所有光符石時,光屬性人類攻擊力 4.5 倍
這隊在以前是非常強的,同時也是最難抽的,當時在未昇華前,評價是比白皇后差的,但昇華後,正式成為首席光人隊隊長,這個昇華讓光人的攻擊可到達20.25倍喔!而且昇華也是非常好的,有光符石掉落增加40%,還有一把劍,是非常符合主動技,但是其實這個圍城主動技,在現在來說,其實是很弱的,1C的大爆發,如果沒有天降,傷害其實也很侷限在那個範圍,所以放主角其實可以增加傷害,但要注意,要全部消除光符石,光人才有20.25的高傷,所以轉珠不強的人要注意一下,會不會因為執意要消除全部的光符石,而讓COMBO數下降,這要自行去取捨的喔!
放了大酋長可以把雨柔的攻擊倍增化,在進行大爆發時攻擊就會異常的高喔!如果沒有雨柔,可以以大祭司代替,攻擊一樣會很高喔!

拜月高血隊

simulator (20).png
這隊最大的特色是除了有6.25倍的攻擊力,還擁有超高的血量和回復力,穩定性可以說是很高的,雖然6.25倍的倍率在現在來說有些低,但大爆發的傷害可是不容小覷的,因為大祭司兩隻都可以開,所以要大爆發時,是相當管用的,加上大酋長的追擊,讓攻擊發揮到極致,是一個不錯的隊伍,且穩定的隊伍喔!
由於這隊五個人類及可達到最大效益,所以我認為如果沒光BB可換成光埃(解鎖定圍城、凍結圍城)、毛倡妓或是宙斯,攻擊也可以高一些。


總結:這個光革新摩斯是不錯的,因為2倍光的增傷的卡其實也不多,而且8EP的增傷還附帶10秒排珠,是相當好的,其實能放在很多隊伍裡面喔!


文章總結:這次的革新系列是蠻不錯的,可以變身又有雙技能,各個又有自己獨特的大招,在隊伍中都有相當好的適性,如果可以好好的運用,其實又會給神魔增添了許多新玩法,CP值都很高喔!
祝各位能抽到自己想要的卡片,也祝各位玩得開心~~
如果對文章支持的話,敬請留言喔!
[size=18.666666666666664px](以上由[email protected][size=18.666666666666664px]主編;由[GL]賽特 協助編輯指導)
以上圖片由神魔之塔官方網站、巴哈姆特【情報】【12.1】新增龍刻、召喚獸詳細資料 所提供

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