轉生
路西法於 10.1 版本〈守護者的奧秘〉中繼第五封印魔王末日屍龍.尼德霍格潛能解放後堂堂邁入了潛能解放的大門。捨棄了半身,獨翼而行的路西法據納神魔大陸之力為己,原有的單一主動技增強為雙技能。在《以賽亞書》中敘述,路西法因傲慢自恃而墮落魔化,捨棄了天使的身份化為地獄魔王,然即使墮落邪魔,路西法的力量卻是不減反增,究竟這曾經以一己之力撐起神魔之塔光隊半邊天的封印魔王在潛能解放後將帶給光隊什麼影響?又將帶給其他隊伍何種衝擊?且看本篇分析。
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混沌之翼
這邊先看到潛能解放後的能力值:
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這邊看到扣除掉基礎能力值的變化外,路西法潛能解放後的重點大致為以下幾點:
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綜合以上兩個表格的內容,實質上路西法在經過潛能解放之後依舊是保有未解放之前的邏輯,據那隊伍中的攻擊,透過共鳴將傷害分與天秤宮.露娜(公義天秤.露娜),配合天秤宮.露娜(公義天秤.露娜)的神魔共鳴進行全隊傷害共享式的爆發,換言之,無論是潛能解放前與後,傳統光隊制服的變動的不會太大,即使增加了第二主動技與額外隊伍技能,光制服隊依舊是很強勢的隊伍組合。
實際上而言,這次路西法的潛能解放對於隊伍構成中影響最大的效果應為:
「隊伍中若有複數的混沌之翼.路西法,在攻擊力上將有能繼承最高攻擊數值的混沌之翼.路西法的效果」
這樣效果的出現的效果會讓複數的路西法出現在同一支隊伍中的可能性出現了,由於在魔力歸一效果啟動後攻擊力被削減一半的路西法能夠與汲取了全隊傷害的路西法產生攻擊力上的共鳴,變相的增傷效果會讓路西法自身成為衝擊傳統光制服隊的重要因素。
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神魔歸一
這邊先看到一般認知的傳統光制服隊的隊伍配置:
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傳統的光制服隊配置下,其核心的強悍依據在於混沌之翼.路西法能夠聚納多少的攻擊力以及隊長能夠給予路西法多少的協助。以過去光制服隊的組成中,問號窗格的隊員一般會配置魔族隊員,由於混沌之翼.路西法的魔力歸一的效果會吸取 100% 魔族的攻擊值,使得無論將自身攻擊力以靈力繼承效果賦予天秤宮.露娜(公義天秤.露娜)攻擊力也好,還是搭配天秤宮.露娜(公義天秤.露娜)的「神魔共鳴」進行全隊共享傷害的爆發也好,對於召喚師來說都是比較划算的。
因此一般來說傳統的光制服隊大概會成型為如此樣貌:
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接著我們要來比較的是衝擊了傳統光制服隊的「複數路西法隊列」在攻擊力變化上的比較。
這邊稍微計算一下傳統光制服隊在常駐技能均啟動後的傷害效果:
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接著我們來看到官方提供的路西法隊列範例在傷害上的效果:
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最後則是極端路線的路西法配置,隊伍中配置三名路西法的狀態:
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這邊可以看到三個列表下的結果,當然要達到最後一組隊列的配置有著絕對性的難度(包含了六張潛能解放素材;以及等級要高達 412 級才有的 153 單位的隊伍空間),但可以很明顯地看出路西法在隊伍中的數量所產生的差異性。
我們用一個總表來比較一下:
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表格中攻擊力下方括弧內數據為與平均值的差異比。
經過一連串的表格數據分析應該可以很顯著的看見路西法在隊伍中佔有數量與傷害比的關係,路西法的數量越多,在啟動魔力歸一技能後由於能夠產生與天秤宮.露娜(公義天秤.露娜)的靈力繼承效果,在魔力歸一啟動後的平砍上具有很優秀的宰制力。但即便混沌之翼.路西法擁有超越魔族的 2,100 點攻擊力,但在聚納時混沌之翼.路西法的神族身份會讓魔力歸一僅能夠吸取 1,050 點的攻擊力,相比隊伍中有三名混沌之翼.路西法時對於三號與四號隊員位置僅能夠汲取 2,100 點攻擊力來說,傳統編隊由於能夠配置兩名魔族隊員在三號與四號隊員位,在魔力歸一的效果下能夠 100% 的汲取來自於魔族的攻擊力,即便在魔力歸一的平砍狀態下沒有靈力繼承的效益,卻能夠在神魔共鳴階段給予隊伍更優秀的爆發傷害。
以最末表格可以看到在混沌之翼.路西法的數量上,單名混沌之翼.路西法會因為混沌之翼.路西法自身過人的攻擊力與能夠達成靈力繼承的效果在無狀態的表現與魔力歸一啟動後的表現上略遜於平均值,而在神魔共鳴的效果啟動後因應隊伍中魔族配置較多的優勢在爆發階段超越其他組合的表現。而三名混沌之翼.路西法配置的隊伍則是能在魔力歸一啟動後的平砍上發揮極佳的效果,而啟動神魔共鳴後會因為汲取攻擊力上的缺乏而略顯弱勢。最後可以明顯的看出來在兩名混沌之翼.路西法的配置上,三項數據均有略超越平均值的表現,在隊列的配置上或許會是比較優秀且值得推薦的。
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共鳴
最後來分析隊長與隊列的相性,從上一章節來看可以得到現階段混沌之翼.路西法的配置可以以配置數量劃分為三種,然而以隊長的配合性來說三種配置與不同隊長的配合性依舊有可以深思的地方,這邊先稍微列出以當前版本來說較能夠充分發揮混沌之翼.路西法的隊長人選。
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上表列九名隊長為當前版本能夠有效提供混沌之翼.路西法在進攻上的隊長技支援,且在主動技效果不相衝的隊長(這邊特別說明一下崑崙明鏡 ‧ 宇文拓的部分,實際上崑崙明鏡 ‧ 宇文拓是可以作為第九名人選,但可惜的是其隊長技在版面光屬全消的狀態僅能提升人類的攻擊,在混沌之翼.路西法運用魔力歸一吸取人類一半攻擊後人類提升的效果會顯得毫無意義,且無法配合神魔共鳴是不將其納入的主因),而在組隊上什麼隊長搭配什麼樣的隊列該如何去抉擇,就傷害控制面來說可依據隊長提供的隊伍性質去做取決,藉由隊長所引導隊伍進行進攻的模式,來選擇隊伍中隊員配置的選項。
這邊可將上方九名隊長人選區分為三種進攻模式:
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為何要以攻擊模式區隔隊長進行隊列編制分析?這邊最主要是從傷害分配、溢傷、有效運用傷害的角度來參考隊列配置的方式。
首先是單體攻擊模式,單體攻擊模式顧名思義就是隊伍主要的攻擊方式是採取「單體攻擊」,在單體攻擊的情況來說,每一名召喚獸只會對一名敵人進行攻擊,在傷害分配上屬於較不平均的一側。
我們先看看傷害分配的狀態:
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這邊可以看到這是在沒有啟動魔力歸一的狀態下,由於隊員間傷害量差異不大,面對血量差異較小的複數敵人時可以有效的分攤造成的傷害在每個敵人身上。
但接著看在啟動魔力歸一時的狀況:
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這邊看到在啟動魔力歸一之後,由於傷害集中在特定兩名隊員上,使得在擊殺上反而不比開啟前順利,即使隊伍的總攻擊力有所上升,但可以看到 Enemy01 在最後會因為傷害不足而存活,遭到擊斃的 Enemy02 與 Enemy03 卻各自有 +48,922 點的溢傷。
但若將隊員配置改以極端的複數混沌之翼.路西法的配置,將會產生這樣的結果:
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由於三名混沌之翼.路西法與公義天秤.露娜彼此均產生了靈力繼承的效果,因此中央的四名成員在攻擊上會自動有均富效果,使得傷害得以重新配布,讓高傷害的單體攻擊能夠更有效的分配在不同的敵人上而不會造成單一敵人過度溢傷;而部分敵人會因傷害不足而無法擊斃的狀態。
而相較於單體攻擊的部分,全體攻擊的隊長在傷害分配上的問題就顯得不那麼重要:
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由於希臘神的計算公式有些複雜與麻煩因此就以見守處女.普西芬妮來解釋。見守處女.普西芬妮在潛能解放後雙隊長時技能屬於可常駐的狀態(最小冷卻 CD6;雙隊長輪流開可維持 6 回合),因此幾乎可視為常駐型的全體攻擊。可以看到的是由於混沌之翼.路西法的高傷害藉由見守處女.普西芬妮的能量爆發效果將傷害平均分配至複數敵人身上,讓「集中的破壞力擴散至群體」,即便隊伍中僅有四名隊員在啟動魔力歸一後可以進行攻擊,但因為傷害擴散的關係使得所有敵人都能夠「享受」到混沌之翼.路西法的集中傷害。
扣除掉特殊隊員的部分需要進行獨立考慮的配置下,這邊可以得出幾點結論:
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最後提供數支隊伍的配置,供召喚師參考,不代表全數狀況,此推薦僅供參考。
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繼承
混沌之翼.路西法的出現或多或少的衝擊了傳統隊伍的建立,但若客觀分析下,是否所有隊伍都會需要這樣的搭配恐怕也未必。神魔之塔的召喚獸就像是兵器一般,藉由最有效的搭配並配合自身實力的配置,恐怕才是能夠活用這些封印卡的最好方式。
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