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[主線副本] 第六階段封印-轟雷荒土

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發表於 2013-9-16 15:17:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
轟雷荒土
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名稱
屬性
體力
戰鬥
金幣
經驗
敵人
月下的王族
光+暗
12
7

1180
聖光加護的長槍
光+暗
12
7

1197
怒獅的咆哮
光+暗
12
7

1214
狂暴的獸王
光+暗
12
7

1231
雷神轟鳴
光+暗
17
10

1530

月下的王族
層數
敵人
攻擊
間隔
HP
防禦
掉落
備註
1-6
侯爵奈寶尼
10868
3
320000
299
Lv3
稀有出現
強化盾 (該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1)
1-6
神聖千年靈魂石
900
2
15
100000
Lv1

1-6
金光蜥蝪戰士
7741
4
41515
19
Lv3
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)
1-6
傳教士安迪莉亞
2335
1
37801
10
Lv3
連擊 (敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志無法發動)
1-6
白幽狼人
3698
2
66000
39
Lv3

1-6
白幽狼人
3698
2
33000
39
Lv3
4Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
1-6
神聖史萊姆
50000
4
12
50000
Lv3

1-6
聖光蜥蝪騎士
8089
2
67053
97
Lv3
攻防盾 (亦稱先攻盾、攻前盾,一開始對敵人的傷害都是0,直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊)
1-6
漆黑蜥蝪戰士
7829
4
41107
19
Lv3

1-6
黑幽狼人
3699
2
69000
39
Lv3

7
月光精靈x2
2312
2
58607
58
Lv3
4Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
7
月耀公主
8203
3
340000
483
Lv1
妖精類攻擊增加 (敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%) 最多加成到原攻擊力的300%)

聖光加護的長槍
層數
敵人
攻擊
間隔
HP
防禦
掉落
備註
1-6
侯爵奈寶尼
10868
3
320000
299
Lv3
稀有出現
強化盾 (該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1)
1-6
神聖千年靈魂石
900
2
15
100000
Lv1

1-6
金光蜥蝪戰士
7827
4
41515
19
Lv3

1-6
傳教士安迪莉亞
2335
1
37801
10
Lv3
連擊 (敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志無法發動)
1-6
白幽狼人
3735
2
66000
39
Lv3

1-6
白幽狼人
3735
2
33000
39
Lv3
4Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
1-6
神聖史萊姆
50000
4
12
50000
Lv3

1-6
月耀公主
4027
1
73034
483
Lv1

1-6
聖光蜥蝪騎士
8089
2
67053
97
Lv3
攻防盾 (亦稱先攻盾、攻前盾,一開始對敵人的傷害都是0,直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊)
1-6
漆黑蜥蝪戰士

4
41107
19
Lv3
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)
1-6
黑幽狼人
3736
2
69000
39
Lv3

7
聖光蜥蝪騎士
2312
2
58607
58
Lv1
對神族攻擊增加 (敵人傷害=原攻擊力x(100% + 隊伍內指定種族隻數x40%) 最多加成到原攻擊力的300%)
7
黑雷蜥蝪騎士
8203
3
340000
483
Lv1
令神族攻擊半減 (隊員中所有該種族的攻擊力減為一半)

怒獅的咆哮
層數
敵人
攻擊
間隔
HP
防禦
掉落
備註
1-6
侯爵奈寶尼
10868
3
320000
299
Lv3
稀有出現
強化盾 (該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1)
1-6
神聖千年靈魂石
900
2
15
100000
Lv1

1-6
金光蜥蝪戰士
7827
4
41515
19
Lv3
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)
1-6
傳教士安迪莉亞
2335
1
37801
10
Lv3
連擊 (敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志無法發動)
1-6
白幽狼人
3735
2
66000
39
Lv3

1-6
白幽狼人
3735
2
33000
39
Lv3
4Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
1-6
神聖史萊姆
50000
4
12
50000
Lv3

1-6
月耀公主
4027
1

483
Lv1

1-6
聖光蜥蝪騎士
8089
2
67053
97
Lv3
攻防盾 (亦稱先攻盾、攻前盾,一開始對敵人的傷害都是0,直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊)
1-6
漆黑蜥蝪戰士

4
41107
19
Lv3

1-6
黑幽狼人
3736
2
69000
39
Lv3
7
聖靈怒獅
5236
3
670000
772
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)

狂暴的獸王
層數
敵人
攻擊
間隔
HP
防禦
掉落
備註
1-6
侯爵奈寶尼
10868
3
320000
299
Lv3
稀有出現
強化盾 (該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1)
1-6
神聖千年靈魂石
900
2
15
100000
Lv1

1-6
金光蜥蝪戰士
7827
4
41515
19
Lv3

1-6
傳教士安迪莉亞
2335
1
37801
10
Lv3
連擊 (敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志無法發動)
1-6
白幽狼人
3735
2
66000
39
Lv3

1-6
白幽狼人
3735
2
33000
39
Lv3
4Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
1-6
神聖史萊姆
50000
4
12
50000
Lv3

1-6
月耀公主
4027
1

483
Lv1

1-6
聖光蜥蝪騎士
8089
2
67053
97
Lv3
攻防盾 (亦稱先攻盾、攻前盾,一開始對敵人的傷害都是0,直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊)
1-6
漆黑蜥蝪戰士

4
41107
19
Lv3
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)
1-6
黑幽狼人
3736
2
69000
39
Lv3
7
獅鷲獸王
5236
3
670000
772
令獸類攻擊半減 (隊員中所有該種族的攻擊力減為一半)

雷神轟鳴
層數
敵人
攻擊
間隔
HP
防禦
掉落
備註
1-4
6-9
侯爵奈寶尼
10868
3
320000
299
Lv3
稀有出現
強化盾 (該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,其餘屬性對敵人的傷害都是1)
1-4
6-9
神聖千年靈魂石
900
2
15
100000
Lv1

1-4
6-9
金光蜥蝪戰士
7827
4
41515
19
Lv3
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)
1-4
6-9
傳教士安迪莉亞
2335
1
37801
10
Lv3
連擊 (敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,則使不倒意志無法發動)
1-4
6-9
白幽狼人
3735
2
66000
39
Lv3

1-4
6-9
白幽狼人
3735
2
33000
39
Lv3
4Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
1-4
6-9
白幽狼人
3735
2
33000
39
Lv3
5Combo盾 (當回合達到指定的Combo數才能對敵人造成傷害,超過或不足都會使傷害為1)
1-4
6-9
神聖史萊姆
50000
4
12
50000
Lv3

1-4
6-9
神聖史萊姆
50000
4
12
50000
Lv3

1-4
6-9
月耀公主
4099
1
76734
483
Lv1

1-4
6-9
聖光蜥蝪騎士
8089
2
67053
97
Lv3
攻防盾 (亦稱先攻盾、攻前盾,一開始對敵人的傷害都是0,直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊)
1-4
6-9
漆黑蜥蝪戰士
8177
4
41107
19
Lv3
傷害反彈15% (每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)xN% 的損傷)
1-4
6-9
黑幽狼人
3847
2
69000
39
Lv3
5
聖衡機龍
99999
7
290000
531
令獸類攻擊半減 (隊員中所有該種族的攻擊力減為一半)
10
轟天雷神索爾
固定扣血40%
1
710000
1000
固定扣血40% (敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值xN%)的損傷,所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效,魅惑技能有效, 敵人會以本來的攻擊力互相或自我攻擊)
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