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神魔之塔

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[攻略心得] 10.2版本 龍魂使解放簡單分析

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發表於 2015-12-23 00:44:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
綜合
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本帖最後由 陳喬聖@G 於 2015-12-31 15:26 編輯

細說緣起
    自神魔之塔3.1版本實裝開始,圖鑑裡多了這五個可愛的小角色。就這樣,龍魂使的誕生,奠定了龍隊在眾多隊伍中立足的基礎,也算是龍隊第一波崛起的里程碑。
    在龍魂使出現之前,龍隊只能說是雜兵碎卒組合的隊伍。既沒有強力的隊長技,更沒有爆發輸出用的主動技。最初的龍隊玩家,頂多用異界龍撐回復,用防龍撐血量來應付關卡。終於在有了龍魂使後,龍隊得以用有力的隊長技及主動技做前鋒,厚實的生命力做後盾,開始在神魔大地上一展雄風。
    4.6版本,沉睡在以諾塔裡的屍龍-尼德霍格現身,算是龍隊第二波崛起。高倍率(在當時算是)不說,超絕強大的生命力,頓時成為當時任何敵人都無法打破的厚盾,導致毒龍隊盛極一時,更有了"地獄級殺手"的封號。
    6.0版本,異界龍解放,是為龍隊第三波崛起。在這之前,毒龍隊很早便因不斷推陳出新的敵人技能及其他隊伍的出現而逐漸沒落。然而異界龍的解放,大大翻轉了龍隊傳統的組隊模式。不僅是本身三圍大幅度的提升,更打造出了當時所向披靡,無人能擋的"龍妲隊"。配合昇華的力量,龍隊的氣勢在當時達到了空前的高峰。
    9.2版本,毒龍跟隨封王的腳步潛能解放。然而在當時,毒龍隊已經退居為半磨隊的形式,解放也僅是加快磨隊的速度。毒龍反而轉型進入主木隊,成為一線最強大的爆發成員。
    如今10.2版本,龍魂使終於獲得潛能解放之力。雖然要說是龍隊第四波崛起還有待考驗,但無庸置疑的,其所帶來的全新力量,將會給予現行隊伍不可小看的衝擊。
   小弟前三抽都是異界龍,也在不久之後入手了可愛的龍魂使。雖然不敢說是龍隊本命,但龍隊起家的小弟我,對於龍隊也有著深厚的情感。今日龍魂使的解放也讓我回想起有著他們陪伴的這些日子。現在便為大家帶來解放龍使的簡單分析。

首先看到五龍魂使解放圖。
Screenshot_2015-12-22-01-44-53.png Screenshot_2015-12-22-01-44-37.png Screenshot_2015-12-22-01-49-10.png Screenshot_2015-12-22-01-50-02.png Screenshot_2015-12-22-01-49-33.png

然後是與異界龍的隊伍技能(同隊便可發動)。
12.png
自身攻擊力提升1.3倍,水異界生命力提升1.3倍
14.png
自身攻擊力提升1.3倍,火異界回復力提升4倍
16.png
自身攻擊力提升1.3倍,木異界生命力提升1.3倍
19.png
自身攻擊力提升1.3倍,光異界生命力提升1.2倍及主動技CD-3(昇華II進關卡CD5,戰鬥中永久CD7)
20.png
自身攻擊力提升1.3倍,暗異界生命力提升1.2倍及主動技CD-3(昇華II進關卡CD5,戰鬥中永久CD7)

接下來看到解放能力的分析
153752g466ifkjiqkz3yw3.jpg 滿技技15 153753qjjkkqd08f0zjmtk.jpg 滿技技12
    這邊看到這對閃亮的夫妻檔,同時也是龍隊最主要的爆發成員。相信大家對於他們的用法早已相當熟悉。這次解放的亮點,第一在於水龍使隊長技的改變。倍率提升為目前還算合格的2.5倍,吸血的能力也提升至10%。倍率部分使得她搭配毒龍時在輸出上能有更加傑出的表現,也更能彌補毒龍的副作用。
    主動技方面,其實小弟原本頗期待首回合附加1.5倍攻,雖未能如願,但此能力卻變相地轉移到暗龍使身上。
    第二個亮點便是暗龍使仿效唐雨柔的1.5倍效果,以及如同路西法般,CD終於得以追上水龍使。等於是目前圖鑑中,其他兩個招來攻擊力技能角色的融合版,開下去便是常駐的1.5倍攻,無疑使得龍隊的爆發力更上層樓。
    隊長技部分維持不變,看來官方並無意創造新型龍類的隊長技模式,或許是想留給未來的龍類角色後路吧。
    組隊方面,依舊大致維持原本的組隊方式。以水暗龍使為爆發核心的毒龍隊以及龍妲隊,隊伍配置基本上沒有太大的更動。
基本配置
1.png
光龍使解放後,配合暗巨象提供暗符石的能力也獲得提升,這隊也可以再次放上檯面。
3.png
毒龍半磨隊基本配置
2.png
    不過以毒龍隊來說,依然是逃不出既有的宿命,那就是隊伍的輸出容易不平均。其實種族類型隊伍輸出不平均的原因即是因為遊戲是以消除"屬性"符石為攻擊方式,並非"種族"符石。這是雜色隊普遍的通病,除非隊伍技能上有符石兼具的效果。尤其是開了暗龍使後,消除暗符石才會發動攻擊,雖然多數人會拿暗妍來充當提供暗珠的角色,但畢竟吃不到隊長技,小弟會比較傾向於多擺放一隻增傷的龍類角色。而以現下環境看來,毒龍隊依舊無法擠身二線甚至三線隊伍。
    對於龍妲隊來說便大不相同。本身幾乎完全不怕卡珠,暗龍使開下去的威力可想而知。雖然在封王以解放之姿進入隊伍的情況下,許多隊伍生命力都能輕鬆突破20000大關,然而同時具有高隊伍三圍,又具有攻守同源能力的隊伍,恐怕依然將回歸龍妲隊所有。如此看來,龍妲隊可望再次登上常見攻略型隊伍的地位。
4.png

153752rtrzlngjx48gvp0y.jpg 滿技技12
    隊長技與水龍使相同,主動技亦維持不變。解放的亮點便落在隊伍技及組合技上。
17.png CD5
組合技-青龍擺尾:心符石、水符石轉化為木符石,並回復木屬性龍類成員50%生命力
    由此看來,木龍使依舊必須留在龍隊中。組合技是為單點強化純色龍隊的技能,在此之前,龍類擁有提供木珠能力的只有迪士尼系列的梅菲瑟龍。在牛棚缺乏的情況下,木龍隊只能沉寂在玩家的背包裡。然而如今,配合龍魂異界共同血脈之力的組合技能,加上種族融合的隊伍技,木龍隊可望以少見的純色隊姿態,以獨特的隊伍配置發揮全新的力量。
隊伍技-噬血移魂:木屬性龍類及獸類攻擊力3.5倍,生命力1.5倍,每回合扣除自身總生命力5%。將龍類及獸類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力,最大為生命力等值的60%(不能疊加)。若轉化生命力超出總生命值上限,每超出10%,回合結束時隨機將1粒符石轉化為木符石,最多5粒。
    發動條件推測為以解放毒龍及解放木龍使作隊長,隊伍中只有木屬性龍類及獸類成員,而技能效果為木龍使及毒龍同時持有。生命力提升為2.25倍,而倍攻率也比原本8.75倍更加提升為12.25倍。轉化木符石的部分,在血量90%以上的情況下,便有機會可以轉化最多的5粒符石,而在吸血能力高達10%的情況下,也能增加此技能達成的容易度。可以想見在這種隊伍組合下,三圍及輸出都能比原本木龍隊的配置更加傑出。
5.png    
    這是官方提供的組隊範例。而由於近來獸類在能力上的大幅強化,包括解放以及新出的系列卡牌,使得木龍隊得以在聯合獸類之力的情況下,將自身的破壞力及續戰力發揮到極致。
6.png
    老實說,梅菲瑟龍跟梅菲瑟的組合技相當不實用。藉此隊伍的推出,梅菲瑟龍終於有機會脫離倉管命運,重見天日。
    目前此隊伍技尚未實裝,相關隊伍資訊有待測試。

153752utjikkwowcwqwhzw.jpg 滿技技12 153753qjqpsptq7zq4lgsg.jpg 滿技技12
    比起水暗龍使解放在能力上如預期的強化,這兩個角色的解放能力便有著出人意料般跳躍式的進化!
    光龍使自從毒龍隊沒落後,便幾乎在龍隊中銷聲匿跡。本身攻擊姿勢的技能也隨著昇華能力上不如其他同技能類型角色以及新轉珠角的推出逐漸在光隊中不受重視,宙斯的解放更是完全擊垮他在光隊中的地位。
    火龍使始終都待在火隊,在火狗昇華後,她也逐漸面臨被取代的命運。
    然而如今的解放,這對情侶檔技能上都獲得了爆炸性的演變。
    之所以這樣講,主要是因為技能本身性質上的強烈轉變。首先,由攻擊姿勢直接轉為強化,這在石抽卡中是首開先例。從來沒有一個角色可以在解放能力上獲得如此劇烈的轉變。
    之所以說劇烈,有兩個原因。一是技能等級,攻擊姿勢僅需技10滿技,攻擊強化則高達技15。二是練技上的難易度,攻擊姿勢算是最早一批輕鬆練技的技能類型,而攻擊強化直到封神的推出才出現,練技上也須耗費相當大的成本。雖然在一次改版降低了攻擊強化的練技難度,然而仍可算是相當困難的練技類型。
    再來,以往卡牌都是由昇華補鍋,這次卻是解放為昇華補鍋。攻擊強化直接再升級為攻勢強化,附加直排主珠。更令人瞠目結舌的是,滿技竟然僅需技12!小弟我之前雖然有預期解放後有可能變為攻擊強化,卻沒想到技能轉變的程度遠遠超越預期。個人認為這個解放足以列為目前所有卡牌中轉變幅度最大的解放。
    再看到組合技,更是令人驚嘆不絕的節奏。
15.png CD5
組合技-雙龍探珠.火:心符石、木符石及火符石轉化為火強化符石,並將自身所在直排符石轉化為火符石
19.png CD5(進場,之後CD7)
組合技-雙龍探珠.光:心符石、暗符石及光符石轉化為光強化符石,並將自身所在直排符石轉化為光符石
    什麼?!CD5的強化傳承?!北歐奧丁的臉往哪放呀= =......
    再配合上本身的隊伍技能,使其放入現行一線純色隊伍的可行性大幅增加。
    尤其是光龍使,在這個皇甫兄弟稱霸的時代,終於等到了光屬版申公豹的出現。由於皇甫隊相對容易卡光珠,光龍使的解放無疑是為皇甫隊提供光珠來源角色新增了一個絕佳的選擇。雖然宙斯多少還是會影響光龍使的地位,然而轉強珠的差別,再加上5回合內,光龍使平均可以比宙斯多提供4~5顆的光珠,如此一來,自然有能力與宙斯互相抗衡。小屁孩解放能力還是不容小覷的 ~~
皇甫隊
26.png
光希隊
24.png
光巴隊
25.png
光龍隊
27.png
由於光異界本身技能在一般光隊中較不具效益,所以光隊較不推薦配置光龍使與光異界的組合。這裡提供一隊光龍隊組法,因為無法靠水暗龍使來做爆發,故除了轉珠技能外會傾向於多配置增傷角。又由於此隊回復力相當高,也可以配置一隻轉心的異界龍增加隊伍穩定度。
   
    火龍使方面,也終於得以向火狗揚眉吐氣了~
火希隊
10.png
火巴隊
11.png

結語
    龍魂使的解放,雖然不像毒龍解放那樣有轉型的趨勢,然而明顯可以看出,其在各個的職位上都有著顯著的強化。不論是隊伍配置或是技能性質,都踏入了嶄新的一頁。此後,相信解放龍魂使可以在靈活運用自身能力的情況下,搭配其他卡牌的力量,將龍族推向全新的境界!

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