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[情報討論] 「雍容絕代 ‧ 紅心女王」關卡前評 + 召喚獸速評

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本帖最後由 whitehorsechai 於 2019-4-14 13:50 編輯

在觀看本文前,請務必清晰瞭解本文所提意見或任何言論,均不代表任何平台、組織之立場






時代的眼淚,心希臘的強化令不少老玩家(對啦是我而已啦)感慨落淚。感動同時先來看一下紅心女王的關卡吧。

一血預計敵人技能描述︰
  • 首回合會清除召喚師所有附加效果,其技能CD將被重置;
  • 須以指定形狀消除相應數量的心符石(不可連同形狀外的符石消除)才能對敵人造成傷害;
  • 火符石無法被消除。

敵技難度系數︰6.8

這一關最難的是不能消火符石,而且不開技能/龍刻的話火符石就這樣放置play了,動彈不得(而且關卡自帶火符石掉落機率大幅提升有感)。這一關就是說明︰「我們就是不讓你玩火希臘/火巴比/拳王,如何?」。形狀盾的話就只是技術上的問題了。

二血預計敵人技能描述︰
  • 敵人攻擊頻率會變為CD1;
  • 首回合會引爆所有心符石,以永久減少所受傷害;
  • 敵人會燃燒隨機4個位置,每次觸碰被燃燒位置時會扣除召喚師20%生命力;
  • 當敵人生命力為70%或以下時,下回合開始敵人攻撃力會提升5倍,並無視所有減傷及意志技能效果。

敵技難度系數︰5.0
這一關真沒有什麼難的,硬要說的話就是減傷的那部分吧,如果前一關留太多心符石的話,這一關就會有點吃力了。不過心符石開龍刻就可以濾走了,問題也不大。

關卡開放前預計通關隊伍︰
1. 龐貝隊

劍齒虎和弗愛進王關前關掉就好,進王關後開劍齒虎和弗愛,再開龐貝,再開克蘇魯,再搭配龍刻一波帶走。二血就開龐貝和德耳塔帶走。

2.

弗麗嘉每回合都開就可以了,反正沒有無視控制技能效果。
王一開弗麗嘉延長轉珠時間,再開拉法葉爾濾心珠出來和普普露跟龍刻一波帶走。
王二開弗麗嘉增傷,開費雷一技跟阿克婭二消增加連撃數增加傷害,盡力帶走就可以了。



現在聊一下紅心女王吧!

雙隊長技能評分︰2.2
實用性低,心符石兼具50%其他屬性符石效果,即使不怕卡珠,力度也完全不夠,達8連撃或以上才2.25倍攻能有什麼用?每消2Combo額外計算1Combo也沒有多大實用。


主動技能評分︰7.2
靈活性高,而且心強化符石出現機會也提高了。而且在累積到最大時也有自身攻撃力倍增的效果,力度也會提升。但以紅心女王的基值來看,實際輸出期待也不高


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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
我還是極度期待紅心女王。任何特殊/技術性的卡片我都喜歡。
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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
既然是心希臘,就拿希臘神來做比較吧!

※因為五屬希臘神技能只差在屬性,所以以下資料就用水希來做為代表吧。
※以下表格將差不多的能力用同樣的顏色分組在一起

能力
雍容絕代 ‧ 紅心女王
潛解希臘神
煉化希臘神
隊長技能
每首批消除 1 組符石,將產生 1 粒心符石每累計消除 3 粒心符石,將產生 1 粒心強化符石消除 8 連擊 (Combo) 或以上,全隊攻擊力 1.5 倍
每累計消除 3 粒水符石 ,將產生 1 粒水強化符石
每首批消除 1 組符石,將產生 1 粒水符石每累計消除 3 粒水符石,將產生 1 粒水強化符石
隊伍技能
隊伍技能:
心符石兼具 50% 所有屬性符石效果。

每消除 2 連擊 (Combo),額外計算多 1 連擊 (Combo)。加乘不受其他技能影響
發動條件:
以雍容絕代 ‧ 紅心女王作隊長及戰友
隊伍技能:
每個連擊 (Combo) 均有 70% 機會額外計算多 1 連擊 (Combo)  (加乘不受其他技能影響)
發動條件:
以海神波塞頓作隊長及戰友
以大海之神.波塞頓作隊長及戰友

隊伍技能:
每消除 5 組符石,將產生 2 粒水符石
(主動技能 - 元素轉移 ‧ 光將不能發動)
發動條件:
以大海之神 ‧ 波塞頓作隊長及戰友
隊伍技能:
首 10 個連擊 (Combo) 均額外計算多 1 連擊 (Combo),其後每個連擊 (Combo) 均有 70% 機會額外計算多 1 連擊 (Combo)。加乘不受其他技能影響。

每消除 1 種屬性符石,必定掉落 3 粒水神族符石,消除 5 種可掉落最多 15 粒
發動條件:
以湛藍海神 ‧ 波塞頓作戰友及隊長
主動技能
將與累積戰鬥回合數 (需消除符石) 同等數量的符石轉為心強化符石,最多 7 粒;當累積至最多 7 粒時發動技能,1 回合內,自身攻擊力 7 倍,發動技能後會將累積戰鬥回合數重置
水屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的水符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒水符石,水屬性傷害加快提升。水屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置
水屬性傷害持續提升,直至沒有消除 1 組 5 粒或以上的水符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒符石,水屬性傷害加快提升。水屬性傷害會於每一層數 (Wave) 重置

再來說一下我的看法,普遍認為潛解希臘神(簡稱潛希)與煉化希臘神(簡稱煉希)的差別在於,潛希的combo數及傷害天花板比較高,combo數雖然很浮動,但如果來個神天降,傷害不容小覷;而煉希的部份,從前10combo必定加算+消1屬必掉3神符石的隊伍技能來看,則是注重在平砍的穩定度(把傷害集中在前10combo),但combo數通常就會比潛希來的少。

再來看雍容絕代 ‧ 紅心女王(簡稱潛心)的部份,其落珠模式比照煉希,但卻少了消1屬必掉3種族符石,所以combo數的天花板應該是不高,跟煉希一樣是走穩定平砍路線,但會比煉希稍弱了一點;combo加成的部份,潛心也是穩定路線,就是2連擊多算1連擊,沒有任何機率性因素,這點優於潛希,但遜色於煉希(前10連擊必多算1連擊);隊長技能多了8連擊以上1.5倍的加成,若是雙隊長就是2.25倍,這個倍率我認為可以看做跟潛希及煉希開印記的傷害差不多,所以就歸類在同顏色;心兼他屬50%這點,雖然遜色於希臘神,但優點是可以玩雜色隊,牛棚無限大;主動技能多了界王拳功能,亦算是不錯的buff能力。

總結來說,潛心等於是有常駐印記的效果(如果不臉黑小於8combo的話),又有穩定的combo加成,所以在平砍能力上算是優於潛希,而潛希就算開了印記,你還是必須靠神天降,運氣成份居多;那如果是煉希開了印記之後,傷害數字就會比潛心還要好看;但因為潛心有全牛棚跟主動技小界王的加持,目前個人會將他們做以下排名:
  潛希 < 潛心 < 煉希
也就是說,靠運氣就玩潛希,要穩定可以玩潛心/煉希,當然一般玩定通常是只會練一張希臘,所以應該都是已經進化到煉希了,不過潛心有全牛棚加持這點,我認為還是滿有可玩性的!

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