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隊伍特色: 純光隊在神魔之塔中構成的難度偏高,泛舉俗成光北歐的索爾或是俗稱光希臘的阿波羅,在隊伍的構成上都具高度的限制與極少的隊員活性,光機偶「半偶研製者.莉莎」的出現以全新的隊伍建構概念問世,最初受限於光屬性的人類與魔族數量偏少,在隊伍構成上選擇不多,但隨著機配、BigBang、百鬼夜行、劍靈等全新召喚獸的出現後,光機偶的隊伍成員選擇更加多元,在隊伍構成上具備更多活性,配合上合體效果,可以同時滿足不易死亡(雙莉莎隊長主動技80%減傷、合體後生命恢復)、高倍攻(雙莉莎隊長平均攻擊倍率10.89倍)、穩定傷害(T.O.P與毛倡妓的穩定光符石提供)、爆發(奈寶尼的界限突破.光單回合爆發、莉莎的5combo以上2倍傷害)等優勢。

隊長分析: 半偶研製者.莉莎
「半偶研製者.莉莎」可說是自機偶使者釋出後開始引領巔峰傷害的主流隊伍之一,但由於在釋出期間並未有適合的成員作為隊伍的構成依據,且莉莎的隊長技『妖魔輔主』(只要隊伍中只有人類與兩名或以上的魔族或妖精,人類的攻擊力提高3.5倍,魔族與妖精攻擊力提高2.5倍。)屬於種族調配限定的隊長技,使得莉莎無法成為光隊的救世主,但在陸續獲得後續補上的新光屬成員下,莉莎勢必能夠成為新世代光屬性隊伍中,十分優秀的隊長人選。

莉莎的隊長技在最低隊伍達成限度下(四人類加二妖魔)平均的倍攻率為3.167,但在與「戰偶.皮諾曹」合體後最低達成限度產生變化(四人類加一妖魔),平均倍功率變為3.3,且合體後還能追打約10%的攻擊傷害,可說是現階段光屬性整體倍攻前三高的穩定倍率。

莉莎的主動技『進退自如』,在4COMBO含以下的狀況可以在該回合減傷80%;5COMBO含以上的狀況全隊攻擊力提高2.0倍。可提供必要時減傷或是爆發,且在經過修正後不採計天降的消除效果,會比最初的技能要來得更好控制,也是這支隊伍很重要的爆發手段。

隊員分析: 戰偶.皮諾曹
「戰偶.皮諾曹」作為機偶夥伴是達成與「半偶研製者.莉莎」合體為「莉莎.聖魔脈衝」的必要條件,皮諾曹的三圍數值以魔族來說其實不算太差,與不死魔族系列其實相去不遠,主動技為『蓄能攻擊.光』,依據累積回合數進行有視防禦的全體光屬性攻擊,最高傷害10,0000需累計10回合,算是一個定期可製造額外傷害的手法。

合體分析:
莉莎.聖魔脈衝
「莉莎.聖魔脈衝」是「半偶研製者.莉莎」與「戰偶.皮諾曹」合體後的全新隊長,隊長技變為『妖魔佐主』(只要隊伍中只有人類與一名或以上的魔族或妖精,人類的攻擊力提高3.5倍,魔族與妖精攻擊力提高2.5倍。),除了對於特定種族(魔族)的需求降低外也能一併影響到同為「半偶研製者.莉莎」的副隊長。

在攻擊倍率上,由於僅提供2.5倍倍率的妖魔需求減為一員,因此平均倍率提高至3.3倍,雙隊長的平均倍率為10.89,比起雙虎克(9.0)與雙索爾(6.25)還有雙處女(4.0)都要來得高。
        三圍上由於莉莎(人類)與皮諾曹(魔族)合體後的「莉莎.聖魔脈衝」為人類,因此在三圍的屬性上有不同倍率的成長,成長最高的為生命(合體後最高6597)1.67倍,其次為恢復1.12倍與攻擊1.01倍,雖然在攻擊上的成長並不明顯,但在隊伍中有魔族成員下,生命獲得大量的補足是相對值得的(未合體前隊伍總生命為12846;合體後為15506)。

主動技在經過修正後已不再會因為合體而重置CD,『蓄能攻擊.光』轉變為『蓄能暴擊.光』,累計回合僅需5回合便可達最高10,0000傷害,且合體後每回合的攻擊均會附帶10%傷害的額外追打攻擊,等同於合體後攻擊變為110%,全隊攻擊次數不變(每回合基本攻擊六次)。

同時合體還具備了恢復優勢,在兩名隊員(隊長)進行合體後由於生命數值經過修正,在進行合體的該回合會恢復所有生命值,可視同隊伍中有一個僅能發動一次的『完全恢復』,配合上敵人的特性,可以適時的解除固定扣血或是生命減至一點等技能的危機。

綜合以上來說,合體對於隊伍的三圍,攻擊以及強化效果上是有利而無害的(攻擊次數未減少;技能CD不重置;多一個生命恢復),且合體後的單體高傷害也較容易達到破防的需求,若非真的有對於全隊爆發有高需求的關卡需要將「戰偶.皮諾曹」換為「死亡藝術家.傑克」,合體對於這支隊伍來說是相當不錯的選擇。

公爵奈寶尼
「公爵奈寶尼」是光屬性中難得的增傷隊員,主動技為『界限突破.光』,開啟後盤面增加額外三行符石(由5*6增加至8*6)增長符石移動時間,並提高光屬性攻擊力。在多數以光屬性為主要傷害的隊伍中奈寶尼都有著不可或缺的效果,在莉莎綁定了人類與魔族之下,奈寶尼更是人類中僅存的增傷型隊員,在這支隊伍中,奈寶尼有不可或缺的地位。

血怨藝妓.毛倡妓
「血怨藝妓.毛倡妓」的出現無疑是光屬性隊伍向前邁進的一大步,主動技『蓄能轉化.光』,將累計回合數任意轉化盤面上的符石至多八顆為光符石,心符石優先轉換,技能發動後將重置累計回合。符石屬性的轉化一直以來都被視為純色隊不可或缺的一環,由於牽涉到該回合能否有攻擊的機會,因此穩定的轉化效果對於純色隊來說是必須存在的條件,而蓄能型的轉化則是所有效果中最為穩定的一種,第一是滿技後CD短的優勢;第二是任意符石的轉化,而毛倡妓的技能這兩點可以提供穩定的符石供給,且能夠在需要時給予爆發所需的數量,是這支隊伍中不可或缺的一環。

鋒芒元素師.T.O.P
「鋒芒元素師.T.O.P」屬於這支隊伍中的第二名符石屬性轉化,主動技『轉守強攻.光』可將任意三顆符石轉化為光強化符石,心符石優先轉化,技能發動後有機率可再次使用。在光屬性的人類選擇並不多之下,T.O.P其實不是一個差的選擇,相反的,在經過潛能解放後技能由原先的光符石轉化變為光強化符石,技能的靈活性就變得更高,面對強化盾類型的關卡可輕易的解開,且最小冷卻為3回合與無需魔法石抽卡即可取得的特點,也讓T.O.P成為這支隊伍的一時之選。

候選隊員分析: 真知統領.瑪巴斯
「真知統領.瑪巴斯」(名流庫伊拉.德維爾)的主動技變相的可視為一種符石屬性轉化的功能,但是是屬於條件式的,瑪巴斯的主動技為『元素轉移.光』,啟動後三回合內消除一組五顆以上光符石以外的屬性符石,必定會掉落五顆光符石,簡單來說這個技能比較像是為下一回合做準備的方式在製造符石,且需要消除盤面上一組五顆的水、火、木、暗任意一屬符石,就發動的難易度來說是相對麻煩許多,且高CD(最小CD為十回合)的劣勢也讓他無法成為首選的選擇。
優點:        製造符石數量穩定、持續製造效果能夠提供三回合的光符石
缺點:        主動技發動條件多、取得不易
可替換:        鋒芒元素師.T.O.P

落頭氏.轆轤首
「落頭氏.轆轤首」的主動技為『符石變換.光』,可將盤面的暗符石轉化為光符石。在「血怨藝妓.毛倡妓」的取得不易之下,轆轤首其實並不是一個比較差的選擇,一來取得上容易,技能等級也容易提高(最小CD為五回合)之下,轆轤首在這支隊伍中其實更能夠立即遞補上沒有毛倡妓的不足,但屬於妖精的缺憾卻難是難以彌補的貧弱生命與攻擊,算是唯一美中不足卻致命的缺點吧。
優點:        取得容易、技能等級容易提升、恢復力高
缺點:        生命與攻擊貧弱
可替換:        血怨藝妓.毛倡妓

遮那王.源義經
作為不死魔族的第一組魔法石抽魔族,「遮那王.源義經」的『光暗攻擊轉化』(心符石轉換成光符石,同時將暗符石轉換成心符石)直至現在依舊是十分熱門的技能,同時轉化兩種屬性的效果與不高的CD(最小CD為六回合)讓源義經一直都是光隊的熱門角色,且經過昇華後應該仍後會是不少召喚師的選擇。
優點:        昇華後三圍提升、昇華後技能附帶額外效果
缺點:        主動技能難以提高等級、取得不易
可替換:        血怨藝妓.毛倡妓

死亡藝術師.傑克
「死亡藝術師.傑克」是「開膛怪傑.傑克」在7.5版後獲得潛能解放力量的全新面貌,主動技能『狂魔之戻』效果未變,依舊是全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合。在選擇上傑克的三圍必然會是現在魔族的首選,且主動技具有持續性的效果亦有極高的魅力,但取得上較皮諾曹為不易,兩者選擇上較無優劣問題,應該視關卡需求而定。
優點:        光魔族中最高的三圍、主動技具少有的持續性
缺點:        取得不易、需潛能解放條件較嚴苛
可替換:        戰偶.皮諾曹

鬼刀意志.今劍與薄綠
「鬼刀意志.今劍與薄綠」是7.5版後能夠與「遮那王.源義經」進行合體的劍靈系列,主動技為光隊少有的控場技能「捨生換夕」,於兩回合內,每回合扣除15%生命換取敵方無法行動的效果(若自身生命不足15%則自動失效)。這類型的技能則需視關卡是否有控場的需求,但不建議合體,由於莉莎的隊長技限制需要隊伍中有兩名魔族的效果,若合體後將判定為單一魔族,若合體則需多一名的魔族配置,是相對不划算的選擇。
優點:        技能的應用範圍廣、技能的稀有度極高
缺點:        取得不易
可替換:        戰偶.皮諾曹

隊伍分析:Y1dhrA_404
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