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[攻略心得] 機動要塞.斯特靈簡單分析

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發表於 2015-10-18 03:14:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
綜合
招喚師ID: -
本帖最後由 陳喬聖@G 於 2016-2-20 22:06 編輯

趁地獄級剛開完,小弟便稍微研究了一下這張卡片,於是做了簡單的分析。

機動要塞.斯特靈 card_1083.png

首先來看到滿等三圍:
HP 2836    ATK 1560    RE 241
Total 4637


以人類的體質來說,生命力及攻擊力都是屬於超前段班,相當優秀,但回復力相對來說卻是相當低落。低落到什麼程度?有些人類卡片未進化的狀態就比它還要高了

再來看到技能:

隊長技 連環陷阱
Combo數愈高,全隊攻擊力愈高,10Combo即可達至最大4.5倍,大於10Combo則全隊攻擊力變0。

截至目前,藉由Combo數或消珠量來逐漸提升攻擊力的隊長技,除了石抽的妲己、李逍遙外,就是這隻地獄級卡片了。所以這裡就將它們三者一起做個比較。斯特靈倍率部分為小弟實測,李逍遙倍率部分,每C以3顆符石計。倍率不計原始Combo加成。


Combo數/倍率
card_1083.png
card_668.png
card_989.png
1
1
1
2.25
2
1.2
2.2
2.68
3
1.5
3
3.07
4
1.8
3.57
3.42
5
2
4
3.75
6
2.2
4.33
4.02
7
2.5
4.6
4.27
8
3
4.81
4.48
9
3.5
5
4.65
10
4
5.15
4.8

可以看出,斯特靈在Combo數大於7之後倍率才有明顯提升,之前的倍率都是處於不合格狀態。從這裡也可以說,這張卡較適合轉珠技術佳的玩家拿來當隊長,只要每回合可以手疊天降到8~9C以上,這張卡就是個不限屬性、不限種族,沒有其他限制條件的3倍起跳隊長。當然,以上都是屬於極度理想的分析,回到現實,這本身就是個相當困難的條件。而且論3倍,安倍也有這個能力。然而還有更令人瞠目結舌的條件:10C以上全隊攻擊力變0!坦白說,這真的是個既不必要也沒意義的設定,幾乎可說成了壓倒駱駝的最後一根稻草。一來這根本沒辦法拿來當做洗技的方法,二來,玩家在努力達成高Combo的情況下還要擔心天降,而且連通用性相當高的主角都沒法使用。只能說是官方為了不讓這張地獄級卡比上石抽卡程度的一個會使玩家相當苦惱的設定

主動技 步步進擊(滿技技15,CD10)
1回合內
達成4C以下,自身追打25000點無視屬性及防禦力傷害1次
達成5~6C,全隊攻擊力1.8倍
達成7C以上,全隊攻擊力1.8倍且個人隨機追打水屬性攻擊3~5次
只計首消Combo

先來說5C以上的部分。以1.8倍來說CD10並不短。而追打3~5次,對全隊來說算是做約1.5~1.8倍的增傷,整體來說是做約2.7~3.3倍的增傷,算是合格了。前提是必須首消7C以上,通常可以配合主角穩定讓增傷效果最大化。
4C以下的技能便是破防用,以現在水屬的破防卡不多的情況下還算有利用價值。然而高防亦高血的敵人大有人在,且無法破隱身盾及%數盾,因此這方面技能的實用性還是不免受到限制。

關於斯特靈主動技使用方式及組隊分析範例可參見miror版大這篇水車『機動要塞-斯特靈』組隊分析

結論
總體來說,這張卡大部分還是偏向娛樂性質。無法做為穩定的倍攻隊長,主動技亦須考驗個人技術。故以目前狀況來說無法正式登上舞台。能期盼的是,其所屬的機偶系列算是實用度不錯的卡牌,若未來真的能跟機偶系列有所互動,說不定能爆發出令人意想不到的火花也說不定。

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miror + 3 + 5 很好的攻略文章!
NiclenYu@G + 2 + 2 感謝你!
SMTZ + 2 + 2 感謝你!

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發表於 2016-4-2 13:57:15 | 顯示全部樓層
这卡当初刚出的时候真心诱人,但现在一看……无条件高倍率的卡(狂魔、魔祖、北欧转生)之类的满地都是,无条件增攻的卡也不少,个人感觉如果手上好卡多的话这样的卡打一张收藏足以

留言

哈哈,感謝您的回復。這張卡當時出的時候就不太有上場的機會,現在也只能當倉管了@@  發表於 2016-4-2 14:18

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