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[攻略心得] 轉珠角類別統整及效益比較(更新至11.2版本)

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發表於 2015-8-14 01:47:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
綜合
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本帖最後由 陳喬聖@G 於 2016-4-23 21:18 編輯

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更新內容
抱歉啊各位版友,由於小弟近來較忙,這文章拖了好久才再次更新。
這次新增了比較多的召喚獸,CP值計算方式有些也做了更改,如果有遺漏或錯誤的地方請不吝回復更正哦~
小弟會好好感謝各位的^^謝謝大家~
-2016.04.23- 更新至11.2版本
                      修增轉珠方式類別及相關召喚獸
                      部分召喚獸CP值計算方式更改
                      新增龍魂使潛能解放
                      新增西遊神異空轉生
                      版面優化
-2015.11.16- 更新至10.1版本
                      修增轉珠方式類別及相關召喚獸
-2015.10.06- 更新至10.0版本
                      新增北歐神異空轉生
                      新增CP值評比

                      附加圖片連結
-2015.09.05- 更新至9.3版本
                      新增諸界看守者系列
                      新增碎羽墮落者系列

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前言

Hi,歡迎大家蒞臨 ~熾天使攻略網~

轉珠角一直是隊伍中輸出的主力來源,一方面普遍具有CD短的優勢,在機動性上會是較為出色的隊員,另一方面它可以讓玩家自由掌握輸出的力道及節奏,較不用依賴其他條件或是做出某些犧牲。尤其是現在這個高倍率時代,不需要依靠附加技能,單純用大量主屬珠疊加Combo數就可以做出相當可觀的傷害,因此轉珠角就算經過一次又一次時代的汰換,依舊是一般隊伍中不可或缺的核心角色。

經歷了多次的改版,轉珠角角色數量越來越多,轉珠方式也越來越多元,因此小弟就想利用這個機會做一個小小的轉珠角的分類整理,並且比較它們之間能力的差異。當然現在是關卡取向,隊伍需要視關卡內容做出調整及配置。然而在選擇轉珠角時,有時還是會難以決定要用哪一類的角色。小弟就是想為面臨這種情況的大家做一個簡單的參考。所以,這篇主要是希望能幫助中新手在面對一般關卡選擇角色配置隊伍時,能夠較快的做出一個有依據的決定,達到所期望的效益,至於老玩家們就請看看就好~

由於在關卡中會遇到的情況太多了,想要做客觀的比較就只能採用平均值的方式。另外,會因為技能的不同以及昇華的能力而有轉強珠上的差異,然而因為本篇旨在最基礎的情況下做出比較,因此暫且忽略強化珠上的差別。另外,這裡以分析"轉屬"為主,因為方式比較多樣。其實轉心的能力也可以同樣方式來比較,大家可以試試看。

首先先說明轉珠角技能CP值的計算方式:

CP=技能效果回合內所能轉化的主屬珠符石數量(或效果、機率)/CD數
版面上的符石數量,以平均值計,每種符石30/6=5顆
(若技能為轉化一定數量則無視此假設)

註:以下技能種類不列入分析比較
1.轉珠技能附帶增傷或其他效果(ex.水、木、暗聖酒女武神,火、光童話,死亡騎士系列等)
2.轉珠技能為組合或合體技能(ex.北歐+奧丁,水、火、暗不死+劍靈合體,火、光龍使+異界龍等)
3.整版或半版含兩種以上符石轉化技能(ex.趙靈兒,龍葵,牛郎織女,水德魯伊等)

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目錄
轉珠角的轉珠方式大致可以分為以下10類
1.單轉
2.蓄能
3.緩變
4.轉守強攻
5.雙轉
6.轉雙
7.直排或橫行轉化為主屬珠
8.敕令
9.圍城
10.其它

CP值計算及分析分述如下:


1.單轉

包括心轉屬、屬轉屬
(ex. card_526.png card_925.png card_204.png card_1113.png
等)
CD5,目標符石在版面上有5顆,CP=5/5=1
*心轉屬有相當重要的直排圍城昇華能力,在此做額外分析:
昇華能力:直排圍城,該角色所在直排的五顆符石全數轉化為主屬珠
相當有用的昇華技,在有目標符石的情況下就保證最少可以轉5顆了。再加上原本就有的5顆目標符石,以平均值來看,每直排各一顆,假設有一顆在該角色直排下,那麼該回合就可以轉9顆主屬珠,
CP=9/5=1.8,如果5顆都不在該角色直排下,就可以轉10顆主屬珠,CP=10/5=2
可以看出,昇華後的CP值直接翻倍,很少有昇華技能可以達到這種效果,因此直排圍城可以說是最熱門的昇華技能之一。

攻勢強化
心符石轉化為強化主屬珠,並將角色所在直排的符石轉化為主屬珠
(ex. card_1179.png card_1181.png )
CD5,轉直排的效果與直排圍城昇華相同,因此CP值大致與直排圍城的單轉角相同。
10.2版本,龍魂使潛能解放,官方直接釋出新型的轉珠技"攻勢強化",除了原本技能升級為轉強化珠外,更附加直排主珠,滿技一樣CD5,卻只需要技12。一個技能達到其它單轉角昇華IV的效果,使得這兩個原本逐漸式微的角色谷底翻身,重見天日,在前線隊伍中也再次找回該有的地位。關於解放更詳細的資訊及說明可參閱小弟這篇10.2版本 龍魂使解放簡單分析
目前此技能僅在龍魂使解放時釋出,還未有其他召喚獸擁有此技能。
同化
隨機將自身屬性以外的一種符石轉化為主屬珠
(ex. card_1264.png )
CD4,每種目標符石平均值皆是5顆,CP=5/4=1.25
簡單來說,就是單轉角的普化版,將目標符石擴展到所有種類符石(包括心符石)。唯一的差別就是,一般的單轉角,玩家可以選擇在目標符石較多時使用,讓技能效益最大化,但此技能在這方面就是比較運氣流,可能就因為這層關係,CD設計比單轉角少了1。運氣好轉到數量比較多的目標符石,不好的話就轉到數量比較少的了。
以CP值來看,效益普普,當然如果純色隊已經有適當的轉珠角則完全不用考慮。不過使用上可能會因為種族的關係而使其效益有所增益。
以磷光骨龍為例,其為魔族,可以跟路西法配合,為以路西法為核心組成的神魔隊伍提供光珠來源,不過在路西法解放後,在隊伍中數量已經不限於一隻,再加上轉珠部分還有CP值較高的毛妹,只能說磷光骨龍出來得不是時機。
基本上,若非該屬性或種族特別需要或缺乏轉珠角,這類技能角色出場率不高。

2.蓄能
蓄能轉換
將累計回合+1數量的符石轉化為主屬珠(心符石優先轉換),最多8顆
(ex. card_911.png card_997.png card_909.png card_1251.png card_1177.png )
也就是說當累計2回合時可以轉3顆,3回合4顆,以此類推,由於所能轉化數量跟累計CD數相關,且發動後會重置,每種狀況一回合內不會同時發生,所以CP值為分開計算後取平均值。
CD2CP=(3/2+4/3+5/4+6/5+7/6+8/7)/6=1.27
優點是不限制目標符石種類,缺點是最多只能轉8顆。然而其所具備的高機動性,在卡珠或是需要持續輸出的情況下都是相當好用的角色。
蓄能移魂
將等同於累計回合數的符石轉化為主屬珠(心符石優先轉換)
(ex. card_847.png card_690.png
)
同樣是所能轉化數量跟累計CD數相關,且發動後會重置,每種狀況一回合內不會同時發生,所以CP值為分開計算後取平均值。
CD1CP=(1/1+2/2+3/3+4/4+5/5)/5=1
其實以CP值來看是很不理想的,而且最多只能轉5顆,唯一的優點大概就是不會卡珠了,然而若不足3顆一樣是無法攻擊,若單純放隊員,效益恐怕是不盡理想。

3.緩變
將最多3顆相剋屬性符石轉化為主屬珠
(ex. card_734.png card_735.png card_818.png card_737.png card_738.png )
CD3,CP=3/3=1。坦白說,如果單轉角沒有昇華,其實是足以跟其抗衡的。只是因為悲劇的三圍,加上單轉角昇華CP值大幅提升,又有可以完全取代的角色,現在只能成為不折不扣的倉管。

4.轉守強攻
將3顆符石轉化為強化主屬珠(心符石優先轉換),使用後有一定機率可再次發動
(ex. card_755.png card_757.png card_759.png card_761.png card_763.png )
這裡暫且假定可再次發動的機率為實測值25%,只要再次跳起就可以再轉3顆。而這可以用期望值的方式來計算其CP值。由於每次再跳的機率互不相關,所以是相加。
CD3,CP=3(1+0.25+0.25^2+0.25^3+0.25^4+......)/3=1/(1-0.25)=1.33,完全取代了魔像
*最後一次的復刻,BB獲得了昇華能力,讓我們來比較看看昇華前後的差異。
昇華IV,首次使用技能後可再發動的機率提升至50%(未解放不能昇華)。
這裡補充一下,只有經冷卻回合後跳起的該次有50%可再發動,若跳起狀態是再跳起的就仍舊是25%。沒有說不去發動它,下回合就又是50%。
所以,CP值變成了
3(1+0.5+0.5*0.25+0.5*0.25^2+0.5*0.25^3+0.5*0.25^4+......)/3=1+0.5/(1-0.25)=1.67
昇華後CP值直逼直排圍城的單轉角,又具有高機動性,使得BB成為了時代的新寵。

5.雙轉
攻擊轉化
心符石轉化為主屬珠,同時相剋符石轉化為心符石
(ex. card_443.png card_1079.png card_397.png card_907.png )
CD6,目標符石版面上有5顆,CP=5/6=0.83
CP值可以說是相當低落,這也是為什麼千年獸在一般隊伍的出場率如此低微。這類技能自從有了直排圍城昇華後就變得相當雞肋,因為很少有情況是真的需要同時回血及攻擊,大多是要不就轉主屬珠帶走,要不就轉心回復。這類技能轉主屬珠嫌不夠多,轉心又嫌CD太長,是相當尷尬的角色。源易經因為屬於光制服隊的一員,還算得上一線成員。而天蠍要不是三圍高、可解放,恐怕也要面臨被取代的命運。
而在屬性倍攻外加心符石兼具50%主屬珠效果的隊長技釋出後,此類技能CP值有獲得不錯的改善。
心符石具有50%主屬珠效果,所以
CP=(5+5*0.5)/6=1.25
如果用BB或是酒神做隊長,這類技能的角色相當推薦配置做隊員。雖然說心珠原本就有50%效果,心轉主屬珠上效益只有一半,但以結果論,技能與隊長技的融合程度相當不錯,因此也配得這個CP值。
仙劍卡牌推出,出現了新型的雙轉技:林月如 card_987.png 靈血咒,光轉火同時暗轉心。此技能最大的特色在於可以留住原本的心珠。若放一般隊伍,在CP值上跟其它雙轉角是一樣的。然而當放在心兼50%效果的隊伍中時,留住心珠的能力等同再增加50%的效益,所以CP=(5+5*0.5*2)/6=1.67,不過也僅限放火BB隊中才有這個CP值。
當然,放在專屬的仙劍隊中又是另當別論,在此不深入討論。

移靈加冕
心符石轉化為主屬珠,同時相剋屬性符石轉化為心強化符石
(ex. card_1042.png card_1044.png card_1046.png card_1048.png card_1050.png )
9.3版本推出的諸界看守者系列。單以此技能來看,效益亦不是太理想,理由同千年獸。而且CD又更長,CD7,CP=5/7=0.71。雖說相剋屬性符石可以轉化為心強化符石,但早有鐵壁陣勢系列,玩家多會選擇CD較短的角色。然而此系列標榜的是雙技能,在技能可發動的情況下有另一個增傷技可選擇使用。這使得這類角色變得相當靈活,玩家可根據當下情況選擇攻擊的方式。雖然同一時間只能發動一種技能,但以石抽卡的標準來說算是相當不錯用。想了解更多可以參見miror大大這篇<看守者X短攻隊>:游擊寵的逆襲

card_1183.png 玄冥劍  火轉光,同時心轉暗,CD6      card_1187.png 流影劍  水轉光,同時木轉暗,CD6
"列王的紛爭"合作系列卡牌,俗稱克利夫兄妹。兩個角色的技能都可說是為皇甫兄弟隊設計的,由於克利夫兄妹平常只會放在皇甫隊中,不太會放在其他隊伍,且皇甫隊乃是目前一線隊伍之一,所以這裡就直接分析其在皇甫隊中的CP值了。
CD6,在皇甫隊中(頭尾皆皇甫或龍葵)光暗珠互相兼具,技能開下去可說是轉了10顆主屬珠,CP=10/6=1.67
可見兄妹倆放在皇甫隊中效益是相當高的。不過以現下環境來說,CD6不算短,若需要提高隊伍的機動性,和其它CP值相近或是更高的光暗轉珠角的選擇上還是會面臨取捨。
其中,諾維雅不會將心珠轉掉,是其比伊恩略勝一籌的地方。不但可以在攻擊時仍能回復血量,也可以跟心轉屬的角色搭配做更強力的爆發。

玄冥靈量
若場上沒有水、火及木三種符石時,光符石兼具50%暗符石效果,同時暗符石兼具50%光符石效果;反之,若場上有水、火或木符石時,水符石轉化為光符石,火符石轉化為暗符石,並將木符石轉化為心符石
(ex. card_1132.png )
之所以把解放路西法歸類到雙轉角,是因為他的這個第二技能,也可說是為皇甫隊設計的。可以巧妙地發現,路西法跟上面提到的克利夫兄妹轉化光暗珠的方式都不相同,而這裡也是直接分析其在皇甫隊中的CP值。
CD8,一樣可說是轉了10顆主屬珠,CP=10/8=1.25
路西法最主要是做為光神魔隊的核心爆發角色。在解放之後,所有解放路西法的攻擊力可以彼此繼承,這使得隊伍配置上可以放下兩隻以上的解放路西法,這個第二技能也被設計成能自我搭配。然而皇甫隊已內建光暗珠互相兼具,因此,路西法放在皇甫隊中可說只有轉珠這部分的技能可發揮功用。而以CP值來看,並非具有很高的效益,優點方面是,能將版面轉化成只有光、暗、心三色,增加手轉高C的容易度,也能跟諾維雅一樣,配合心轉屬角色使全版淨為攻擊珠。
然而在皇甫隊,路西法第一技能趨於無用,除非隊伍中配置兩隻以上,但在皇甫隊中已經綁定頭尾暗屬性人類,無法參與魔力歸一,若是隊伍中光屬或魔族角色不夠,便會使得靈力繼承的效果難以彰顯。雖然有三路隊的出現,但高要求的隊伍空間及培養成本,投資報酬率仍需視玩家的需求及能力而定。
路西法在CP值上不如克利夫兄妹,若不是配置兩隻以上解放路西法發動靈力繼承或是需要提高隊伍三圍,還是會建議放置克利夫兄妹為佳。

6.轉雙
大號令
心符石及相剋屬性符石轉化為主屬珠
(ex. card_266.png card_268.png card_270.png card_781.png card_782.png )
日月狼,CD10,目標符石一共10顆,CP=10/10=1,以現在來說是差強人意(之前CD12更是悲劇),所以在純光暗隊中是不常見日月狼的身影的,唯有在日月狼聯手帶領的1.5秒隊中,做為輔助爆發用。當然在解放後,有了一卡二技,然而在純色隊中兩技相衝,技能效益也不理想,因此算是仍侷限於日月狼隊使用。
解放前的水火木西遊,跟日月狼一樣是CD10,而在開放昇華後,CD直接-2,
CP=10/8=1.25
仙劍卡牌推出了新型的轉雙技:魔尊.重樓 card_1031.png 魔之刻印,光及暗符石轉化為火強化符石,CD8。以CP值來看跟昇華後的未解放西遊是一樣的。以效果來看等同搭配火妍的姬氏,且直接勝過了通天教主,然而以CP值來說其實並沒有特別的突出。現在關卡講求的是持續的輸出,只有一回合的爆發是不太夠的。
幻化大號令(北歐神異空轉生)
主屬珠轉化為強化符石,同時將心符石及相剋屬性符石轉化為主屬珠
(ex. card_1115.png card_1117.png card_1119.png card_1121.png card_1123.png )
七星北歐神經過異空轉生後的幻化型態。CD8,CP值同昇華後的未解放西遊。簡單來說就是未解放西遊及日月狼的強化版,多了主屬珠可以轉為強化符石,也可說是除了本身技能之外,直接加入了大號令。對於沒有水火木西遊的玩家來說算是一大福音,且三圍極度優秀,基本上可以完全取代日月狼在純色隊中的位置了。雖然對於已有解放水火木西遊的玩家來說,少了轉心的部分,CP值在現在來看也算是普通,但畢竟還有煉化型態,算是官方給北歐神玩家一個相當好的交待了。就當做是異空轉生後的附屬型態技能,整體來說是相當值得投資的。
這裡稍微補充一下北歐神異空轉生的相關說明:
1.異空轉生後,煉化及幻化型態可於背包中隨時做異力轉換。
2.以煉化型態北歐神做隊長,同屬6星聖酒女武神做隊員,最左方的煉化北歐神、永恆之槍.主神奧丁、聖酒女武神CD-1。
3.以煉化型態北歐神做隊長,永恆之槍.主神奧丁做隊員,永恆之槍.主神奧丁轉化為隊長屬性。以幻化型態北歐神做隊長,永恆之槍.主神奧丁做隊員,永恆之槍.主神奧丁不會轉屬。
4.以煉化型態北歐神做隊長及戰友,永恆之槍.主神奧丁做隊員,隊長技變為"屬性怒嘯",屬性攻擊力3.5倍,隊長屬性符石掉落率提升至25%,隊長屬性強化符石效果提升15%。
5.隊伍中有煉化型態北歐神及永恆之槍.主神奧丁且兩者等級皆達50等以上,可發動組合技-敕令強化:心符石、相剋屬性符石及主屬珠轉化為強化主屬珠,同時被剋屬性符石轉化為心強化符石(光屬轉火,暗屬轉木)。

大號令‧加冕(西遊神異空轉生)
心符石及相剋屬性符石轉化為強化主屬珠
(ex. card_1195.png card_1197.png card_1199.png )
CD6,目標符石一共10顆,CP=10/6=1.67
11.0版本,西遊神異空轉生的幻化型態。雖然也是官方釋出的新技能類型,不過換湯不換藥,技能效果都是差不多的。而且,轉生前就已經有此CP值,水火木西遊異空轉生的賣點應該是煉化型態的隊長技。若非特別需要異空轉生後的隊長技或是對西遊神有愛,是不太建議轉生的。
總歸一句,CP值固然高,但難入手培養也不易,目前仍算是奢侈品。抽到就算人品好吧~

7.直排或橫行轉化為主屬珠
直排1或2排轉化為主屬珠
隨機將一直排轉化為主屬珠,若主屬珠不足3顆則轉兩排
(ex. card_794.png card_795.png card_1007.png card_1009.png card_798.png )
這要考慮到版面不到3顆主屬珠的機率,也就是2顆、1顆以及沒有主屬珠三種情況。機率分別簡單計算如下:
(1)2顆,排列組合C30取2乘以(5/6)^28*(1/6)^2=0.073
(2)1顆,排列組合C30取1乘以(5/6)^29*(1/6)=0.025
(3)0顆,(5/6)^30=0.0042
三種情況機率相加約等於0.1,也就是說版面不到3顆主屬珠的機率約為10%。
CD6,所以
CP=(5*0.9+10*0.1)/6=0.9167
由此看來是相當不理想,尤其如果所轉的該排原本就有主屬珠,CP值將更加低落。所以此類轉珠角相當不建議配置做為隊員。
而這類技能角色在經過昇華後,都獲得了技能CD直接減1的能力。
CD5,CP=(5*0.9+10*0.1)/5=1.1
CP值依然偏低,此昇華對於技能效益本身並沒有什麼幫助。劍靈方面,也只有跟不死系列做合體才會有放入隊伍的機會。
元素展變
隨機將一橫行轉化為主屬珠
(ex. card_1051.png card_1052.png card_1067.png card_1068.png card_1069.png )
9.3版本新推出的碎羽墮落者系列。一般情況下,一橫行中,一種符石會有0顆、1顆到4顆共五種情況,由於此技能本身轉化的橫行也是隨機,粗算下每種情況機率相同。而轉化數量的期望值便是6顆、5顆到2顆不等。
CD5,CP=(6/5+5/5+4/5+3/5+2/5)5=0.8
以副本卡的標準來說,其實這樣的CP值也算是蠻低的。而現在各隊根本不缺轉珠角,基本上這系列主要就是用作與梅塔特隆 card_1065.png 合體,以本身技能來達到合體技的條件。除此之外沒有單獨放在隊伍中的需要。
水之仙女
將最底一橫行的符石轉化為水符石,並將最左方一直行的4粒符石轉化為心符石
(ex. card_1204.png )
CD5,CP值大致上會跟碎羽墮落者相同,只是多了轉心的部分。此技能完全是為配合其隊長技,這裡就不多加敘述分析了。其實達成消除最底一橫行內所有符石的條件並不困難,此技能僅能提供些許的增傷及回血效果。雖然此技能只有在忒琪菈做隊長時有足夠的效益,不過其所觸發的隊長技能算是相當強大,平砍傷害頗有威力,連帶使其主動技的價值提升了不少。

8.敕令
將心符石及相剋屬性符石轉化為主屬珠,同時被剋屬性符石轉化為心符石
(ex. card_1194.png card_1196.png card_1198.png )
解放後CD又再降低,大大提升這三隻角色的出場率。異空轉生後煉化型態技能維持不變。
CD6,目標符石一共10顆,
CP=10/6=1.67
同樣直逼直排圍城的單轉角,再加上版面珠種少,易轉高C,已經可說是跟直排圍城的單轉角並駕齊驅,不相上下。那如果搭配心兼50%主屬珠效果的隊長技呢?
心符石具有50%主屬珠效果,
CP=(10+5*0.5)/6=2.083
如果以水火木BB做隊長,可說是必備的隊員。唯獨培養成本實在太高,一般來說,中新手想要練出一隻滿技滿昇的西遊,是相當不容易的。

9.圍城
整版轉化為主屬珠
(ex. card_557.png card_783.png card_663.png card_842.png card_1192.png )
CD12,目標符石25顆(扣除原本5顆主屬珠),CP=25/12=2.083
這類比較特殊了些。因為考慮到一般隊伍CB數的關係,CP並不會像表面上那麼高。但如果克服掉CB數的問題,比如跟主角一起開,或是用在希臘隊、日月狼隊皇后隊,或是需要應付一些特殊的敵人技能時,相信這類轉珠角確實會具有如此的CP值的。

10.其它
這個類別主要是將一些轉珠效果較特殊,或是技能類型較獨特還未普及到所有屬性的轉珠角做一些整理。
引領之焰
2回合內,每回合固定將5顆符石轉化為自身屬性符石
(ex. card_1096.png )
CD6,該回合及下回合隨機轉5顆,下回合可視為第7回合,且效果期間技能不會冷卻,也就是說2回合結束後,冷卻回合仍為6。
所以CP=5/6+5/7=1.55
CP值乍看之下相當不錯,也可以與隊長技配合,但特殊的是此技能並非在單回合內發揮完整效果,而是將所能轉化數量平均分佈在兩回合之內。然而這個特色並不能為這個技能帶來優勢,一來五顆實在不夠,二來,轉珠的爆發效果不如增傷穩定,就算有兩回合也會因為版面或是敵方CD的關係而影響其技能效益。而且其轉化符石是完全隨機,也就是說有可能會轉到原本的自身屬性符石,在這個設定上也會一定程度的降低其效益(感謝版友許耿維大實測提供)。故單以此技能來說,若做為隊員並不能說是一個良好的選擇,也較容易被取代。
這裡補充一下相關技能:
隊長技:自身屬性攻擊力2.5倍,消除五連珠以上主屬珠則攻擊力3倍,消除強化主屬珠則全隊攻擊力有50%機率提升1.5倍(照字面上意思此效果不限自身屬性隊員),機率可以疊加。
與聖酒女武神的隊伍技:以龍血銳劍.齊格菲做隊長及戰友,6星聖酒女武神做隊員,龍血銳劍.齊格菲轉化為最左方聖酒女武神屬性。
因為會轉屬的關係,此技能可以支援所有屬性,這方面來說算是設計得相當周到。而也因為其隊長技的關係,連帶使其主動技效益大增,因為可以確保倍率達到3倍而不須依賴版面或其他隊員技能。故當其做隊長時,主動技是絕對配得這個CP值的。

霧影乾坤
將3粒符石轉化為水符石(光及暗符石優先轉換),每多一個人類隊員,額外將2粒符石轉化為水符石
(ex. card_826.png )
CD6,轉化水符石數量會因隊伍中人類成員的數量而改變,CP值分別計算如下:
人類成員數量
轉化水符石數量
CP值
1
5
0.83
2
7
1.167
3
9
1.5
4
11
1.83
5
13
2.167
6
15
2.5
由此可見,隊伍中有4個人類以上,CP值即可達到相當高的標準,全人類時更可以將半版轉化為水珠。然而,以雜色人類隊伍來說,小雪的技能效益會被屬性限制,而純色人類成員目前尚無法組出前線隊伍,因此CP值平均來說會落在1.83~2.167之間。
不過,此技能可說是專為軒轅劍的三色隊以及仙劍的同源隊設計的。尤其對仙劍隊來說,水火木三色兼具,此技能濾掉光暗珠優化版面,既能保心達成隊伍技條件,同時又能提升全隊攻擊力,是非常優秀的技能。目前來講,同源隊是小雪最好的去處,不過需注意當全隊皆為人類時,半個版面都將轉為水珠,因此有可能將心珠轉掉,再加上原本的水珠,有可能造成版面CB數降低的問題,雖然李逍遙是靠消珠數計算倍率,但若有使用木巫則需達成4C條件。因此為求穩定,會建議同源隊配置小雪時,隊伍中可以放一到兩隻人類以外種族的角色。
關於軒轅劍及仙劍相關卡牌及組隊分析可參考yldhra大這篇女媧遺世與太初雙劍交織的武俠情緣-劍緣陣法、仙劍同源、劍緣列陣深度分析
流雲術
隨機將4至7粒符石轉化為水強化符石 (光及暗符石優先轉換)
(ex. card_1169.png )
CD3,假設轉化每個數量機率相同,CP=(4/3+5/3+6/3+7/3)/4=1.83
可以說是非常優秀的轉珠角,甚至超越了奢侈品西遊神。機動性又高,算是新卡中相當值得入手的一張卡。當然唯一的缺點就是機率取向,最怕的就是需要爆發的時候只轉個4或5顆。不過,做為穩定傷害、防止卡珠的功用是綽綽有餘的。
水隊部份,跟史蜜莉效果相似的便是雙魚這個角色。雖然CP值跟史蜜莉有段距離,但雙魚的轉化數量可控制,玩家可以根據關卡需求來操控蓄能的數量,以便在需要爆發的時候提供足夠的來源。史蜜莉則較偏向速戰速決的通關模式,既能在瞬間提供大量攻勢,也能隨時應付強化盾。兩者之間的取捨還是需要依玩家需求來決定,但在一般情況下,以CP值來看,選擇史蜜莉效益會較佳。
而光及暗符石優先轉換這點,便是雙魚無法取代的了。CP值大致跟小雪在隊中有4個人類時相同,也就是較為穩定的隊伍種族配置方式。這個特質使她在仙劍隊中也獲得頗佳的相性。由於小雪已絕版無法取得,史蜜莉會是相當不錯的替代角色。同樣具有優化版面,保留心珠的效果,此外就算轉到最多的7顆,也不太會影響到心珠的數量。整體來說是張通用性相當高的卡片。

想了解得更深入可以參見yldhra大這篇承傳雷瓦汀的人皇意志-凱旋女皇.史蜜莉深度分析
騎士王神劍-王者之劍
將場上固定位置的符石轉化為光符石
(ex. card_1207.png )
Screenshot_2016-04-22-18-51-03.png
以上是亞瑟所轉化的固定位置,共計14顆。由於是轉化固定位置,所以我們採用以下算法。
每個轉化位置粗算原本會有六分之一機率是光珠,所以事實上期望值是14*(1-1/6)=11.67顆,CD10,CP=11.67/10=1.167
當然,沒有目標符石的轉化方式就是會容易受到原本版面的影響而降低其CP值。且此技能無法完全搭配亞瑟的隊長技,只能算是娛樂性質的技能。小弟目前看過使用亞瑟做隊長的通關影片中,也幾乎很少有使用到亞瑟的技能。
疊影之瞳
當場上的暗符石少於5粒時,隨機將暗屬性以外的符石轉化為暗符石,直至場上有5粒暗符石為止;其後,場上每粒暗符石旁的1粒符石會轉化為暗符石(暗符石以外的符石優先)
(ex. card_1227.png )
呃......這真的好難算啊,小弟目前正在苦思中,大家也來看看能不能把他的CP值算出來吧


CP值評比
*此評比僅做為大致參考
CP<1 不佳
1<=CP<=1.25 尚可
1.25<CP<1.5
CP>1.5

CP>2 可能需注意CB數

結論
在此必須重申,這篇單純是以最基礎的情況來做客觀的比較。在一些特殊的關卡,例如需要不斷強珠或是屬性盾,當然就無法完全依照這個方法來判斷。技能本身的效益也會因為隊長技而異。而小弟我也已經盡量考慮到普遍的情況,對於需要應付一般關卡的中新手來說,相信這個整理夠用了。
當然,還有其他的組合技是屬於轉化符石的方式,然而因為需要消耗兩個技能,CP值將會更低,這裡就不列入討論了。
另外,符石轉化兼具增傷效果的技能,例如火童話、光童話,以及10.0版本新推出的聖酒女武神系列等,視為以增傷為主的技能,在此不列入討論。
而若是CP值相同,通常是以CD較短的為優先考量。再來就是以上都是以滿技的前提下去討論,若玩家的角色還沒滿技,也是可以比較的。例如若單轉角有圍城昇華但只有CD7,CP=9/7=1.29,那麼這時放滿技滿昇的BB就會比較好。
這只是小弟初步簡單的整理,如果內容有誤還請大家多多包涵,幫小弟debug一下了。
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